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室内设计工程师之3dsmax考试大纲

发布于:2007-04-11 15:01:11 来自:建筑设计/建筑资料库 [复制转发]
论文简介:

室内设计工程师之3dsmax考试大纲2
2007-01-26
二、3d max基本建模方法(25%)
二维图形的创建

从二维到三维


使用Renderable选项
设置线的粗细;


方法的合法性
指定放样
在路径上指定不同的图形
放样中的变形
网格对象的编辑

面的选择和选择集定义;
面的变换;
表面(Surface)的,理解NURMS的概念
面片对象的生成与编
三、3ds max基本动画的技术(10%)
设置掌握如下简单动画报设
掌握用轨迹视图设置动画的方

四、3ds max基本材质技术(25%)
基本材质

使用各种贴图

五、3ds max灯光、环境和特效等(20%)
使用3ds max的灯光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟练掌握常用的3ds max灯光类型

3、熟练掌握各种光度学灯光类型
4、熟练掌握Light Tracer和Radiosity两种高级光照与光度学灯光的结合使用
5、理解灯光的各个参数的含义
6、理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法
光线追踪阴影;
贴图阴影;
高级阴影等。
7、理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法
静态图片;
动画。
8、掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法
颜色变化;
位置变化;
强度变化;
照射区域变化;
9、掌握灯光的特效的用法
环境

使用位图作为背景;
使用3维纹理作为背景;
层雾的设置;
体雾的设置;
体光的设置。

粒子系统



附件名:20074111176274917646.zip

文件大小:35K

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这个家伙什么也没有留下。。。

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