发布于:2007-02-02 10:39:02
来自:建筑设计/公共建筑设计
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很多朋友跟我一样,在抗锯齿中选择了“Catmull-Rom’”后会发现在一些物体的高光附近出现黑线,很难解决,经过探索我终于找到一个解决方案,目前还不清楚其他付作用,希望能解决大家的问题。勾上画红勾的就ok了
写的很细致.顶.
有几个地方我有异义
1)把地板BLUR值设置成0.01不好,带反射的材质这么设置容易产生不好的效果.
漫反射的材质这样设置不如把过滤器里该成NONE,所以想清晰又不出现问题,我觉得只要把过滤器改成NONE,BLUR默认1最好.
2)冷暖叠加不好,不如用单色光(冷或暖)与色溢的(冷暖)做叠加这样也很白,墙面不会脏西西的
3)暴光用线性的色彩更好,把亮处暴光调低点就不会暴光
4)白墙材质把反射和折射都关了干吗?材质里都给少量反射了.
5)把地面产生GI降低到0.3,会影响整个场景,光的效果,我觉得不好.
个人意见,大家探讨一下
补充:天光精度很高渲染也快比VRLIGHT模拟的要好些
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只看楼主 我来说两句 抢板凳