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图解AutoCAD足球建模(转载)

发布于:2007-01-21 09:22:21 来自:建筑设计/CAD下载及教程 [复制转发]
图解AutoCAD足球建模

  3DS Max的足球建模是在报章杂志上出现过n次的话题,看后使人颇受启发。只是,在其制作过程中所用到的一些尺寸数据都是由作者事先计算得来,这对于我等数学根基甚浅,但又喜欢刨根问底的人来说,的确是个缺憾。

  当然,这并不足以阻止我们建模的步伐,方法不止一种。现在,我们要利用AutoCAD精确绘图的特点,无需计算,甚至不必知道足球有多少黑白块,完全采用作图法来进行足球的建模。

  这里先有几点说明:
   1. 本文旨在和大家进行AutoCAD应用技术的交流,而并非鼓励大家都去用它建模。平心而论,AutoCAD的3D功能并不强大;
   2. 本文以介绍思路及过程为主,具体命令操作从略。有一点使用经验的朋友应不难理解;
   3. 由于是矢量图,也就无所谓绝对尺寸,我们要把握的关键是各块之间的相对形位关系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令调整大小。

    我们知道,足球框架是两种多边形的组合体,那么,首先建立任意大小的正五边形、六边形各一个。通过移动、参照缩放命令将五边形调整至其一条边与六边形的底边完全相等且重合(见图一)。


全部回复(13 )

只看楼主 我来说两句
  • jiang-zhm
    jiang-zhm 沙发
      跟前几步的阵列步骤一样,现在再来进行一番环形阵列,只是这次的对象不再是多边形,而是瓜皮了。当然,用3D mirror或align命令一样可以达到目的,这就看大家的使用习惯了。

      随着一块块的"瓜皮"被拼接到曲面上,足球的建模就完成了。我们把它简单的渲染一下(见图十四)。如果大家有兴趣,可以把它放到其他带有高级渲染器的软件中渲染,那样质感、效果都会更好一些。
    2007-01-21 09:29:21

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  • jiang-zhm
    jiang-zhm 板凳
      将瓜皮径向各边倒圆角,构成连贯相切边。然后一次性将瓜皮外表面周边倒圆角,注意两次圆角半径的取值要与瓜皮的大小比例协调(见图十三)。
    2007-01-21 09:28:21

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这个家伙什么也没有留下。。。

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