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SU初学者圣经!!!(经典)

发布于:2007-01-05 14:50:05 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
也不知道以前有没有人发过,我觉得起内容对于新手来说非常有学习价值!


SU初学者圣经


这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SU的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SU的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。


这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!

建模--步骤
首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐
趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型
是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文
件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

全部回复(18 )

只看楼主 我来说两句
  • xiaoyuliu1985
    xiaoyuliu1985 沙发
    真是好东西。真是好东西。真是好东西。真是好东西。真是好东西。真是好东西。真是好东西。
    2008-09-28 19:02:28

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    赞同0
  • stdb10
    stdb10 板凳
    不管是初学还是高手,是经典看过都是有用的。
    俺收藏了,支持楼主共享。向你致谢!谢谢!!
    2007-10-26 10:43:26

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    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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