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建筑动画的制作流程

发布于:2006-12-23 00:08:23 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
建筑动画的制作流程
1。做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
2。建立模型
先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
3。动画设置
基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
4。贴图灯光
模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
5。环境制作
调整好贴图和灯光后再加入环境,(树木,人物,汽车,等)
6。渲染输出
依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
7。后期处理
渲完后。用后期软件进行修改和调整,(如加入景深,雾,矫正颜色等)
8。非编输出
最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

1166803682533.jpg

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只看楼主 我来说两句
  • kaka1033895
    kaka1033895 沙发
    有su的动画吗 。哈哈
    2009-05-15 15:42:15

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    赞同0
  • liangxuyang
    liangxuyang 板凳
    能再具体写清楚吗:kiss:
    2009-05-13 22:57:13

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    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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