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电器照明习题

发布于:2006-12-11 00:50:11 来自:电气工程/照明工程 [复制转发]
  一、填空题
  1.照度是表示_____________的物理量,单位是_____________,简称_____________,符号为_____________.
  2.为保护视力,国家规定了照度卫生标准,其中教室里黑板的照度应为_____________,若用日光灯照明,教室内桌面上的照度至少应为_____________.
  3.照度的大小跟_____________、_____________和_____________有关.
  4.对一个光源来说,光源离光照面越远,光照面上的照度___________;光源离光照面越近,光照面上的照度___________.
  5.光源与光照面距离一定的条件下,垂直照射与斜射比较,垂直照射的照度___________;光线越倾斜,照度越___________.
  二、选择题
  1.光源与光照面距离一定的条件下,光线越倾斜,照度( )
  A.越大  B.越小  C.不变  D.无法确定
答案
  一、1.物体被照射的明亮程度,勒克斯,勒,lx.2.50lx,100lx.3.光源发光强弱,与光源距离,光照面的倾斜程度.4.越小,越大 5.大,小
  二、B




一、填空题
1.灯光本身并不在 中出现,但会影响 。灯光的作用不仅是用于照明,还会影响 。
2.通常在照明中使用三种类型光源是: 、 和

3.光域是指灯光 产生的光源区域。衰减是指灯光 随照射距离的增加而减弱的效果。在3ds max 5中,默认灯光是 衰减的。阴影是指聚光灯照射后在被照物体后面产生的 区域。
4.系统默认灯光为 泛光灯,可设置 泛光灯灯光。
5.标准灯光包括的四种类型是: 、 、
和 等。
6.光度灯光包括的八种类型是: 、 、
、 、 、 、 和 等。
7.高光可用于控制灯光投射的 ,以使物体表面上的高光得到
。高光的位置是由高光点和灯光之间的 决定的。
8.体积光是指当四周环境比较暗时或是灯光透过雾、烟或灰尘而产生的光束的 ,而特效光则可以产生各种 。
二、简答题
1.在3ds max 中,灯光的作用和性质是什么?
2.什么是光域、衰减、阴影和高光?
3.如何给场景设置标准照明?
4.什么是泛光灯、聚光灯、直射灯和天光灯?它们各自有什么用途?
5.什么是IES阳光和IES天光?它们各自有什么用途?
6.什么是体积光和特效光?它们各自有什么用途?
7.什么是目标镜头和自由镜头?它们各自应用在什么场合?
8.什么是静态镜头和动态镜头?
9.和现实生活中的摄像机相比,虚拟环境中的摄像机具有什么独特的优势?







答案
一、填空题
1.渲染后的场景;周围物体的明暗;材质的颜色和纹理
2.自然光;人造光;环境光
3.投射场景;照射强度;没有;灯光变暗
4.一个;两个
5.泛光灯;聚光灯;直射灯;天光灯
6.Target Point(目标点光源);Free Point(自由点光源);Target Linear(目标线性灯);Free Linear(自由线形灯):Target Area(目标区域灯);Free Area(自由区域灯);IES Sun(IES阳光);IES Sky(IES天光)
7.位置和方向;精确定位;入射角
8.自然效果;自然环境中的特效
  • tangshuhua
    tangshuhua 沙发
    支持一下。学点知识。
    2006-12-11 09:14:11

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这个家伙什么也没有留下。。。

照明工程

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