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3DMAX最垃圾的地方!你能忍受吗?

发布于:2012-05-16 11:25:16 来自:园林景观/园林软件 [复制转发]
在转这篇帖子前,我想说说我们园林所常用的几款软件。首先个人觉重要度(最常用度)第一位的是CAD,其次3Dmax/草图大师(su)/maya(玛雅),第三位PS。CAD和PS在这就不说了,都是很好很强大的软件,这里主要谈的是三维软件,也就是我们常用的以及接触到的、了解到的那款软件。3Dmax是普及度最广泛的及最常用的一款中端制图软件,很多人估计在大学时学习三维建模的时候,老师就是用这款软件上课的,本人也是大学学3Dmax的。不过3Dmax毕竟是一款中端三维建模软件,它有很多硬伤让人实在无法接受,本人最烦的就是布尔运算的乱码,那真叫人蛋疼(关于3Dmax的其他,转帖中会有)。现在我基本已经放弃了用3Dmax,因为我已经改用了草图大师(su),这款软件确实很适合我们做园林,建筑及工程类这一行的设计师,功能真心的强大!这里也不多说,体会过的应该有同感。还有一款软件就是maya(玛雅),maya的诞生之初就是走高端路线的,是影视及动漫设计师的最爱,例如我们熟知的好莱坞大片变心金刚就是通过maya这款软件走出来的。在这之所以谈到玛雅这款软件,是因为用玛雅做出来的园林效果图,那材质的效果没得说,且这款软件是我见过的最强大的三维制图软件,因为这款软件功能的强大,几乎不会用到任何插件就能做出非常棒的模型效果。当然,不管什么中端还是高端三维制图软件,只要是适合自己的就是最好的。最后补充一句,草图大师是没有自带渲染器的,要渲染的话就去下一个渲染插件或者导入3D进行渲染,不过基本上都是去下个插件进行渲染,例如VR就很不错,他的材质相当给力!(自己码字确实累啊)。不多说了开始转帖!
(转帖出处:日期 2012年5月3日星期四 发布人 忙碌的管理员 来源 朱峰社区)
都说3dmax不好,但是你知道3dmax到底哪里不好?你如果用过所有3d软件就可以知道3dmax到底哪里垃圾了。很多人不知道,本人使用3dmax十几年,所以我不得不说一下,3dmax到底哪里垃圾。如果这里有欧特克的高管听众,那么谢谢,希望你们能高抬贵手把垃圾清理一下。
一,界面(垃圾度3)
黑色背景。自从3dmax09开始就改成默认黑色背景。可怜的设计师不得不把所有界面更改一遍,但是工作实在是太潦草,导致很多图标没有重新绘制,还存在白边。工作实在不细心。而且黑色的背景其实不太适合长期工作。不如以前的灰色时代来的好。可能第一眼变得酷了一点,但是长期工作,你会很容易眼花。你看看现在的轨迹视图,如果你能看清里面的线和点算你眼睛好。

二,建模(垃圾度4)
整体来说已经习惯了3d的建模,但是一堆bug实在很不爽。就拿最常用的剪切工具来说,经常有找不到点的时候,这次升级的3dmax2013已经改好了,但是显示不够清楚,比如剪切到边缘,能不能在剪切处点高亮显示。类似maya的。

修改面板太乱,右键菜单不合理。能不能把常用的工具都放到一起。有些不常用的放到一边,经常是建模到一半的时候到右边修改面板找工具,很麻烦。

石墨工具界面设计糟糕。石墨工具本身很强大,但是弄到3dmax工具里面显得很臃肿。界面不整洁,一堆大按钮,你以为你是给老头用的吗?一些没用的比如剪切什么的都放到里面,充数的吗。能不能为用户考虑考虑。估计研究软件的人从来不用建模。否则不能设计的这么烂。

三,材质(垃圾度4)
节点的材质不够节点,还是和老材质面板一样。没有任何突破。金属材质渲染出来和vray的比差一大截。能不能花点时间把默认材质弄得多样一些。绘画的方式没有或等同于没有。看看udk的游戏引擎绘制的地面材质。道理应该不难,但是用3dmax实现,难上加难。

不支持发光材质。看看基本所有游戏引擎都可以发光了,但是3dmax发光在哪里。

不支持3s材质。还得用插件实现。

不支持类似游戏引擎的一键烘培全局。
不支持车漆材质。

四,渲染(垃圾度7)
很遗憾的告诉你,新版的iray就是垃圾。不知道为什么欧特克花时间做出来是个半成品。我们真的不知道有多少设计师使用这个进行渲染。真的好烂。渲染出来的图片你敢给客户看吗?一堆麻点。

超过400万面你渲染试试。不是你机器不行是3dmax极限就不支持这么多面进行渲染。否则必死。

五,灯光(垃圾度8)
灯光是渲染的基础。到现在默认扫描线还无法支持很好的面光源。老大都在开发什么呢。阴影差的要死。不支持透明阴影。支持的慢的要死。调大参数就说内存不足。

六,动力学(垃圾度9)
如果说动力学,我们不得不说还是蛮全的。该有的都有了,但是真的能用吗,真的稳定好用吗?

布料系统是个半成品。你们看到最终幻想里面的布料了吧,很遗憾的告诉你用3dmax调的话你得多花很久。而且在你费劲脑汁调好参数后发现还有穿插。不是你不行,是3dmax本身软件就有缺陷。不支持面碰撞,只支持点碰撞导致的。我们真的是欲哭无泪。

没有破碎系统。

没有烟雾系统。

没有水流系统。

没有液体系统。

粒子透明等不实时。无法像游戏引擎一样编辑粒子。

没有刀光粒子。

头发渲染慢,效果不理想。动力学不好。

七,关键帧调节(垃圾度10)
biped多年不更新。如果你做了两个角色一大一小,你试试调成一样吧,费劲死了。

蒙皮修改器不如maya的直观。

表情修改器最多只支持100个表情。太少了。

没有非线性编辑。没法操作整个镜头的剧情。

运动捕捉支持的不够。还需要来回导入导出。

总结
一个软件走了20年,我们说他垃圾说明我们还在乎他。如果我们某一天连垃圾都不说了,估计这款软件也就没救了。

欧特克的老大们啊,你们把垃圾彻底清除一下吧。用户就是上帝。如果你们不在乎这些垃圾。我想上帝也不会在乎你们了。

全部回复(3 )

只看楼主 我来说两句
  • 3dmax优化
    3dmax优化 沙发

    3dmax你说的理由我都会反驳的,谁会学那么多东西,又做模型又做动画又做后期的,完全可以把3Dmax打包,然后放在别的软件上,但3dmax有一点是公认垃圾的,就是他的优化处理,用过3Dmax的人都知道,PS打开速度为10秒钟,Maya打开速度为15秒钟,而3dmax却能达到30秒钟,并且用3dmax都会经历过这个事情,就是反复无常的卡顿和崩溃,文件稍微大点就会带不动,最吓人的是,不说电脑有病毒,哪怕有漏洞,就是杀毒软件提示修复的漏洞,也会崩溃的,其实如果优化问题能彻底解决的话,这个软件是非常不错的,毕竟即使经常崩溃卡顿,还会有那么多的人去用。

    2018-06-15 10:47:15

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    赞同0
  • cntv
    cntv 板凳
    大公司急需3D顶尖人才,谁能告诉我这里哪位CAD高手最有审美鉴赏水平?能否PM推荐一下?谢谢!还有记得上次这里有位手绘漫画日记很有个性的那个美女不知道还在不在?
    2012-05-22 11:53:22

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这个家伙什么也没有留下。。。

园林软件

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