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3DS 超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座网此

发布于:2006-09-30 09:54:30 来自:建筑设计/渲染及后期 [复制转发]
http://lib.verycd.com/2006/06/18/0000107464.html 3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座
里面的内容

第1章 VRay基础知识

1.1 VRay的系统需求
1.2 VRay安装
1.3 VRay渲染器的调用
1.4 卷展栏简介
1.5 本章小结
1.6 思考题

第2章 VRay通用设置

2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器
2.2 在VRay: Global Switches全局开关
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
2.4 本章小结
2.5 思考题

第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照)

3.1 GI Caustics全局光照焦散
3.2 Post-Processing后加工处理
3.3 Primary Bounces初级反弹
3.4 Secondary Bounces二级反弹
3.5 实例制作
3.6 本章小结
3.7 思考题

第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎

4.1 Built-in Presets内置预设
4.2 Basic Parameters基本参数
4.3 Options选项
4.4 Advanced Options高级选项
4.5 Mode模式
4.6 On Render End在渲染之后
4.7 实例制作
4.8 本章小结
4.9 思考题

第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎

5.1 VRay: Photo Map光子贴图
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎
5.3 实例制作
5.4 本章小结
5.5 思考题

第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎

6.1 Calculation Parameters计算参数
6.2 Reconstruction Parameters重建参数
6.3 Mode模式
6.4 On Render End在渲染之后
6.5 实例制作
6.6 本章小结
6.7 思考题

第7章 VRay: Caustics焦散

7.1 实现焦散的必要条件
7.2 Multiplier倍增值
7.3 Search Dist搜寻距离
7.4 Max Photons最大光子数
7.5 Max Density最大密度
7.6 Mode模式
7.7 On Render End在渲染之后
7.8 实例制作
7.9 本章小结
7.10 思考题

第8章 VRay: Environment环境光

8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光)
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光
8.3 实例制作
8.4 本章小结
8.5 思考题

第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器

9.1 Adaptive amount适应数量
9.2 Noise Threshold噪波极限值
9.3 Min Samples最小采样
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增
9.5 本章小结
9.6 思考题

全部回复(5 )

只看楼主 我来说两句
  • lantian2004
    lantian2004 沙发
    楼主能否上传上来让大家看看啊,让大伙一起学习一下。
    2006-10-13 08:43:13

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    赞同0
  • lkzjg
    lkzjg 板凳
    呵呵,找到了,刚汇过款,等着拿书........
    2006-10-10 10:06:10

    回复 举报
    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

渲染及后期

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