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QQ家园守卫战炮塔的有效攻击 秘籍讲解

发布于:2012-02-23 14:37:23 来自:建筑设计/CAD下载及教程 [复制转发]
QQ家园守卫战炮塔的有效攻击 秘籍讲解

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  何为有效攻击(想不出比这更好的词了),(不考虑命中率)平时我们建炮塔时,一般都是把速度点满,而又经常出现明明还剩一炮就可以解决的船打了两炮,就有一炮浪费了,只有一炮起了真正的打击作用,有时又找不到交错的建塔位置,只好多建几个塔,浪费yb,时间和我们可怜的F5键······
  我们来做一个简单的假设(忽视其他塔)
  以1塔和2塔为例,A为塔1攻击范围
  B为塔2攻击范围
  C为塔1塔2都可攻击的范围
  现有一波海盗来袭,主人公开始迎击,(一波轻船,两炮即可灭一只)第一艘轻船到了A区,被1塔击中一炮,之后进入C区,被2塔攻击一炮后1塔又在时间差中又攻击了一炮,而只有一炮起了作用,后一船可能已经进入C或B区,运气好则全灭,运气不好可能漏一艘或F5之。
  因出现这样的情况,所以提出这个词:差速打击
  意为:把2塔速度只升上4,因此比1塔慢一些,像上面的假设一样,第一艘船进入A区,1塔攻击一炮,进入C区,2塔攻击一炮,此时炮已经射出超过2塔和船距离的中间(这句话可能较难理解,我们可以观察下 小白QQ家园守卫战辅助 ,当第一个塔打出一炮超过船和塔距离的一半时,第二个塔已经开始打击第2艘船了)2塔已经开始打击第二艘船,争得打击后面的船的时间。
  总结一下就是用二或多塔打击的速度差,来进行攻击海盗。
  因本人已经在防守等级6,塔都建好,无法进行测试,望有心之士帮忙测试一下,我在这关结束后,也会进行。
  这是我第一次发此类技术讨论帖,勿喷,也再此讲一下,饭后这次活动,永久应该对大多数人不太可能拿到,不过论坛应该是讨论技术的地方,像讲FHSB之类的贴还是尽量少吧,以免新手望而却步。
这个家伙什么也没有留下。。。

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