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论文简介: 以苏州拙政园为例, 介绍了虚拟系统的形成过程。 采用三维建模软件A utoCAD 和3DSMAX 建模, 使用LOD 算法优化虚拟系统, 应用javascrip t 语言扩展虚拟世界的动态行为建立的拙政园虚拟巡游系统可以任意选择路径遨游各景, 证明建筑中使用虚拟现实作为媒体的可能性。用虚拟系统开拓建筑设计的创作思路, 有助于建筑师推出多种不同设计方案, 从而提高建筑设计质量。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳