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VR的使用(命令详解)

发布于:2006-08-21 17:42:21 来自:园林景观/园林景观效果图 [复制转发]
VR的使用
VRAY 1.5 RC3 for 3DSMAX 8.0/9.0 最新版
http://co.163.com/forum/content/1784_520047_1.htm

VRAY 1.5 RC2 for 3DSMAX 8.0 非演示DEMO版
http://co.163.com/forum/content/1784_444265_1.htm

规划园林设计软件HCAD 4.5 特别版+注册机+视频教学完整版在软件介绍后面

http://co.163.com/forum/content/1784_489446_1.htm


VRay的特征

VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
• 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
• 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
• 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
• 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
• 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
• 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
• 摄像机景深效果。(See: DOF)
• 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
• 散焦功能。(See: Caustics )
• G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )

Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
• 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
• 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
• 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics)
• 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
• 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
• 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
• 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
• 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
• 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
• 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。

VRay的渲染参数

这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器
3. Indirect Illuminat
ion (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4. Caustics散焦
5. Environment环境
6. Motion blur 运动模糊
7. QMC samplers QMC采样
8. G-buffer G-缓冲
9. Camera摄像机
10. System 系统

1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
Fixed rate 采样
这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
Subdivs – 调节每个像素的采样数。
Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
Simple two-level 采样
一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。
Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。
Threshold – 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。较低的值能产生较好的图像质量。
Multipass – 当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于 Threshold 值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。
注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
Rand – 见前述。
Adaptive subdivision 采样
这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。
Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。
Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。
Threshold – 见前述。
Multipass – 见前述。
Rand – 见前述。
基于G-buffer 的抗锯齿
Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。
Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。
Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value 选项中确定)。
Material ID – 当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。


全部回复(34 )

只看楼主 我来说两句
  • zhi07
    zhi07 沙发
    真全 挺棒 谢谢楼主了
    2010-08-11 01:04:11

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    赞同0
  • sxz_198215
    sxz_198215 板凳
    不错 好东西 谢谢楼主。。。
    2010-05-28 15:57:28

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    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

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