(1)建筑的概念
建筑是实用艺术的一种,又可以归类于广义的造型艺术。它通常是指用物质材料堆砌而成的物质产品。建筑甚至被看作是人类为满足居住、交往等诸多需要而创造的“第二自然”,三维动画设计也是人们日常生活最基本的空间环境。建筑艺术是作用于建筑群体,通过对建筑物的形体、平面布置的加工,以及色彩、质感等方面的审美处理,最终形成的一种实用性综合造型艺术。建筑将人类文化外现为具体的物质形式表达出来。
(2)建筑表现的发展
建筑表现的发展历程与建筑表现行业的发展有着密切的关系,它经历了由手绘效果图发展为电脑三维效果图和三维动画形式的进化过程。各表现形式的绘制技法各不相同。但不论是采用哪一种技术制作完成的效果图,其根本目的都是借助手绘或计算机技术,将施工图纸转化为二维的视觉表现形式。观者能够通过效果图一目了然地看到施工后的实际效果,在建筑、装饰施工完成之前就把最终的实际效果用类似于真实的直观视图表现出来,然而随着计算机软、硬件设备的高速发展,专业公司在技术上的优势越来越微弱,各个公司开始逐渐将三维动画技术引进建筑表现行业。以
三维动画公司为代表的数码技术支持公司,设计制作出一批具有较高技术水准和一定艺术水准的建筑动画作品。建筑动画因其直观生动的表现形式成为建筑表现的主要手段之一。
(3)建筑动画中建筑形象的内涵
朱光潜在给美下定义时把形象看作“客观方面某些事物、性质和形状”与“主观方面意识形态”的一种交融。他说“物的形象是‘物’在人的既定的主观条件(如意识形态、情趣等)的影响下反映于人的意识的结果”,”所以形象是一种主观与客观的统一。一些动画书籍中的游戏场景,也针对动画形象进行了阐述。动画形象是动画片的灵魂‘峨’,建筑动画尤其要透过建筑形象的塑造来传达某种观点。综合现有文献中对形象与动画形象的定义,本文所指的建筑形象是指一种虚拟的三维空间建筑形象,它是具有主、客观统一性的形象。建筑动画借助再现性视觉语言塑造其客观形象,又通过主观性视觉语言的运用进一步塑造其主观形象。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳