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关于tspt(探索者的后处理)个人感受

发布于:2011-05-10 14:18:10 来自:建筑结构/探索者 [复制转发]
才买了个锁,说实话,和预期差距很大,总体来说tspt做得不成熟,处理的效果也不好。

模板:估计多数还是会用pm的结构图,tspt采用单线图,个人不太喜欢,一直不习惯用单线画图,直接数据
画平面有点比较好就是带轴线,还比较方便。

墙柱平法:相比06(我从06到的11版,对08不清楚,不过06也没这个模块),可以直接根据模型画出各层柱
平法,方便是方便,但是不适用,个人认为应该添加可选择竖向归并比较科学,10层楼我就画10层柱配筋图
?!归到一张图就好了嘛。边缘构件的绘图觉得和06也就在归并上要做得好点,始终不喜欢构件编号标注的
方式。

梁平法:本来主要买锁的目的是冲着这个来的,结果确实失望,相比老虎后处理差得太远啦。出图的时候选
用文字避让,出来的图很多集中标注都是反的,需要人为再镜像一次;归并也做得不好,很多明显配筋一样
的都没归并,并且程序带的那个镜像归并太差劲啦,官方也在说明里面有解 释,说后期会改进;上部通长筋
比如2f16,支座出也会集中标注2f16,这点完全没必要,有的梁明明是一跨,归并的时候非要弄成两跨;附
加吊筋也布置得很不合理;另外,tspt这种模式的话,修改钢筋必须通过模块里面的相应命令进行修改,直
接双击改文字的话我估计后面有的就识别不了啦;对于地层标高不一样的爬坡结构,出的梁平法每根梁都有
标高,没找到相应设置;一个车库的模型,读取的时候就说错误,不知道是否模型过大导致;有比较好的就
是配筋的级配比pkpm要好,并且配筋绝对不会低计算值低,不过我也没去校对超了多少,应该还算合理。
(补充点,梁校对这一块做的还是不错,还有挠度校对很人性)

板平法:只是简单的试了一下,只觉得绘图效果和自己的习惯相差太远,本来画板相对梁要快很多,我也就
不在乎啦,不过听说老虎的板王效果很好,没试过,无法对比。

使用时间很段,只是当前的个人感受,分享于此,也希望有其他小技巧的坛友能够分享共勉

[ 本帖最后由 wilei 于 2011-5-10 14:30 编辑 ]

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只看楼主 我来说两句
  • 空心砌块
    空心砌块 沙发
    正在学二次开发,自己动手丰衣足食啊!
    2016-10-21 15:15:21

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    赞同0
  • klrj123456
    klrj123456 板凳
    本人画法TSTP+TSSD+墙柱工具+手动校核 秒杀一切
    2015-12-04 22:46:04

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    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

探索者

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