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3DS MAX实例:制作特殊的灯光特效技巧

发布于:2006-04-02 20:28:02 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
1. 建立一个锥体,Radio1、Radio2、Height分别为100、50、200,Height Segments设为5,其他值采用默认值。

2. 打开材质编辑器,设置“Diffuse Color”的R、G、B值分别为251、242、207。将“Ambient Color”和“Specular Color”都设置为白色。

3. 设置“Self-Illumination”的数值为100,单击“Self-Illumination”下右侧的空白按钮,在弹出的“Material/Maps Browser”浏览窗口中,选择GRADIENT选项,

4. 在“Gradient Parameters”展卷栏下设置Color#1、Color#2、Color#3的颜色。设置Color#1 和Color#3的颜色为黑色,Color#2的R、G、B均设置为116。

5. 单击“Go To Parent”返回上一级,用相同的步骤设置Opacity右侧的空白按钮的Gradient,也可以直接按住“Self-Illumination”右侧的按钮拖拽到Opacity的按钮上进行复制(拖拽后释放鼠标,在弹出对话框中选择Copy即可)。


图1

6.我们在透视图中导入一幅背景图,在菜单中单击Views下的“Viewport Background”,单击Files,在菜单项下,单击Rendering,选择ENVIRONMENT,在这里重新导入一次Views中调用的图片,再次渲染会看到背景加灯光的图片了,根据需要调整位置,渲染图如图1所示。


图2

7.从图中我们还能够看见锥体的边缘线,这会使制作效果打大折扣。没关系,只要到Extended Parameters展卷栏中设置一下就可以了,设置参数如图2所示。最后渲染图如图3所示。


这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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