v-ray简单入门
1、建立场景,(怎样的场景不用我多说了,看书吧。)认为材质和摄影角度满意后,在菜单CustomizepreferencesRenderingCurrent Renderer中将渲染器设为 vray,这一步骤和mental ray渲染器的设法是一样。
2、在渲染菜单中,在indirect illmination(GI)下,勾选On, 就可以渲染出最简单的GI效果来。
3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Image sampler(Anti-aliasing)中的
Simple two-level。
全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆
设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。
还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮,
但不要和灯光强度概念混淆了。
4、 VRAY的渲染参数面板中, 有一个环境Environment, 只有两项
一个是Environent color(环境颜色)选项 ,它的作用mental ray、FR的环境色一样
一个是环境贴图以及强度设置。
从功能上来说,它是取代MAX自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的HDR方式,就象FR渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度。要得到天空光效果也很容易,打开G I后,在MAX环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图这样我们就打开了全局照明, 渲 一遍试试

全部回复(16 )
只看楼主 我来说两句-
hangen1984
沙发
说的不够细 比如材质怎么处理 现在还在云里雾里
2006-02-27 20:04:27
赞同0
-
zhx-cjq
板凳
大家学习!!
2006-02-20 14:45:20
赞同0
加载更多期待中~~~~~~
回复 举报
回复 举报