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3D MAX 6 常用快捷键

发布于:2006-01-12 18:11:12 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧
/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体

A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)


  • zzh007
    zzh007 沙发
    Ctrl + D ...............取消所有的选择
    E .....................旋转模式
    Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
    Alt + E ................挤压 Poly 物体的面
    F ......................切换到前视图
    Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
    Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
    Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
    G .......................隐藏当前视图的辅助网格
    Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
    H .......................显示选择物体列表菜单
    Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
    Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
    Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
    I .........................平移视图到鼠标中心点
    Shift + I .................间隔放置物体
    Ctrl + I ...................反向选择
    J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
    K .........................打关键帧
    L .......................切换到左视图
    Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
    Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
    M ........................打开材质编辑器
    Ctrl + M .................光滑Poly物体
    N ........................打开自动(动画)关键帧模式
    Ctrl + N .................新建文件
    Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
    O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
    Ctrl + O .................打开文件
    P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
    Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
    Ctrl + P .................平移当前视图
    Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
    Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
    Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
    Shift + Q ................快速渲染
    Alt + Q ..................隔离选择的物体
    R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
    Ctrl + R .................旋转当前视图
    S ........................捕捉网络格(方式需自定义)
    Shift + S ................隐藏线段
    Ctrl + S .................保存文件
    Alt + S ..................捕捉周期
    T ........................切换到顶视图
    U ........................改变到等大的用户(User)视图
    Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体
    W ........................移动模式
    Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
    Ctrl + W .................根据框选进行放大
    Alt + W ..................最大化当前视图(开关)
    X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
    Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)
    Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
    Y ........................显示/隐藏工具条
    Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
    Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作
    Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
    Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
    Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作
    Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
    Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
    Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
    中键......................移动
    loop Alt+L
    ring Alt+R

    玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
    金属一般反射率60%~70%
    至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
    大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
    2006-01-12 18:11:12

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这个家伙什么也没有留下。。。

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3DMAX渲染问题50问

1.我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。2.请指点怎样把平面图导入场景中的背景。 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。3.请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

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