问:请问专业显示卡是用来做什么的?
答:这个问题太大,我只能简单地回答。专业卡在专业 3D 制图领域中很有用,可以提高制图的效率。更简单的说,专业卡是生产工具,而游戏卡是消费品。
问:我是做 3D 的,游戏卡和专业卡在专业 3D 软件中有什么区别吗?
答:这个问题也是太大,也只能简单回答。
要了解游戏卡和专业卡之间的区别,就要简单了解一下显示卡的 3D 工作方式。
目前显示卡 3D 领域有两个标准,一个是 D3D ,就是微软公司自己制定的标准,只能在 WINDOWS 系统平台上应用;另外一个就是 OPENGL 标准,这个标准是传统的 3D 工业标准,可以在多平台(WINDOWS 、UNIX、LINX 等等)上应用。什么是标准,简单地说,标准就是规定了如何在电脑屏幕上画一个点,画一条线,如何对屏幕上的某个点填充颜色,填充什么样的颜色,等等。标准规定了这些功能的实现方法,然后大家各做各的,软件厂商按照这个标准来制作软件,硬件厂商也按照这个标准来生产显示卡。就因为有了统一的标准,即使硬件厂商和软件厂商之间没有任何联系,大家生产出来的东西也可以完美地配合在一起使用。现在您大致了解了显示卡和 OPENGL / D3D 之间是什么关系了吧?
由于 OPENGL 是目前绝大多数专业 3D 软件所使用的标准,所以下面就以 OPENGL 为例子来简单说明一下。
我们在使用 3D 软件做 3D 场景的时候,在编辑窗口中看到的东西,就是显示卡按照 OPENGL 标准来显示的 3D 图象,这个图象相对于最终渲染好的成品图来说,是非常粗糙的,还带有一堆线条,但至少让你可以大致看到你要编辑的场景的效果,贴图的大致效果,以及物品摆放的位置,可以让你 “猜” 出最终图片的效果(没错,就是猜,我们画画的时候,不也是不断地“猜”效果,然后不断地调整吗?)。
在专业 3D 制图过程中,显示卡就是以牺牲图片显示质量的代价,来换取显示速度,让您可以快速地对场景做各种编辑工作。请注意这一点,很重要。专业卡和游戏卡的一个区别就在这里,游戏卡牺牲的效果更多,而专业卡牺牲的效果相对要少。这样的话,专业卡就可以在编辑窗口中显示更多更全的效果,让您更容易 “猜” 最终效果。
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现在就随 rui 一起体验一下 RC 15.3 RivaTuner 的软改专业卡方面的新功能吧。
入口界面和以前没什么两样
NVStrap driver 入口
好了,下面就是新版本的专业卡软改模块 v1.7 NVStrap dirver 的界面了。新添加了两个选项:
用是模拟 BIOS 中软件级别的设备识别码 PCI DEVICE ID,用来欺骗驱动程序将当前的显卡识别为相应的专业卡。而 B 部分,用来开启驱动面板中的专业优化驱动选项,这个选项对于 6800 AGP 和 6600 PCI-E系列的软改至关重要,如果不点选这一项,驱动面板中的专业优化选项将会被游戏优化选项所替代,即使操作系统将你的显卡识别为 Quadro,你的卡也还是工作在游戏卡的状态下。
我们把 A 和 B 都选上,然后在下图中的 C 部分选择相对应的专业卡。其中,6800 AGP 对应的是 QuadroFX4000,6600 PCI-E对应的是 QuadroFX540。
OK,选好后,点击确定,重新启动系统即可。
有些朋友要问了,好象少了一步,驱动还没破解呢。呵呵,rui 可以告诉你,这样就足够了,不需要再破解驱动。这也正是新版本的 RivaTuner 的魅力所在,简单,完美,而且安全。
rui 在实践中还发现,硬改过的 5700 系列,完全可以使用上面的步骤来完成软改的部分,而且也不需要对驱动做任何的修改了。这意味着 5700 改 FX1100 将正式不再受到驱动版本的限制!这对于 5700 的改造,又提供了相当不错的便利。
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