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3dmax/sketchup
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首先非常感谢楼主,但请教一个问题,*.rpc 格式的文件如何打开?我下载了RPC for 3DSMAX软件在3dsmax 6.0 里面也找到了rpc,但只有默认的4个,如何把下载的*.rpc 文件加载进去啊?? 能不能说的详细一点?
遇到了一点小问题
内容不能包含下列词语
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只看楼主 我来说两句FILE( 文件 ) ED99v( 编辑 )
Rest( 重置 ) Undo( 撤消 )
Save Selected( 保存所选择的对象 ) Redo( 恢复 )
XRef Objects( 外部参考物体 ) Clone( 复制 )
XRef Scenes( 外部参考场景 ) Delete( 删除 )
Merge( 合并 ) Select All( 对象选择 )
Replace( 替换 ) Select None( 取消对象 )
Import( 输入 ) Select Invert( 对象反转 )
Export( 输出 ) Hold( 保存 )
Archive( 压缩存盘 ) Fetch( 取出 )
View File( 观看文件 ) Select BY( 根据 .. 选择 )
Select By Color( 根据颜色 .. 选择 )
Select By Name( 根据名字 .. 选择 )
Region( 区域 )
Edit Named Selections( 编辑已命名被选物 )
Properties( 属性 )
TOOLS( 工具菜单 ) GROUP( 分组菜单 )
Mirror( 镜像 ) Group( 分组 )
Array( 阵列 ) Open( 打开 )
Align( 对齐 ) Close( 关闭 )
Place Highlight( 放置高亮区 ) Ungroup( 解除群组 )
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Align Camera( 对齐摄像机 ) Explode( 分解 )
Scaping Tool( 间距修改工具 ) Detach( 分离 )
Transform Type-In( 输入变换坐标 ) Attach( 合并 )
Display Floater( 显示浮动物体 )
Hide( 隐藏 )
Freeze( 冻结 )
Selection Floater( 选择浮动物体 )
Snapshot( 快照复制 )
Normal Align( 法向对齐 )
Material Editor( 材质编辑器 )
Material/Map Browser( 材质 / 贴图浏览器 )
www.eoot.cn
VIEWS( 视图菜单 )
Undo( 撤消 )
Redo( 重复 )
Save Active View( 保存当前激活的视图状态 )
Restore Active View( 还原当前激活的视图状态 )
Grids( 栅格 )
Show Home Grid 显示主栅格 )
Activate Home Grid( 激活主栅格 )
Activate Grid Object( 激活栅格对象 )
ALign To View( 对齐视图 )
. Viewport Background( 背景图像 )
.Update Background Transform( 更新背景图像 )
.Rest Background Transform( 重设背景 转换 )
.Show Transform Gizmo( 显示转换范围框 )
.Show Ghosting( 显示前后帖 )
.Show Key Times( 显示轨迹点时间 )
.Shade selected( 阴影选择 )
.Show Dependencies( 显示从属物体 )
..Instances( 相依物体 )
..Reference( 参考物体 )
.Match Camera To View( 相机与视图相配 )
.Add Default Lights To Scene( 向场景添加缺省灯光 )
.Redraw All Views( 重 画所有 的视图 ) 易特网络学院www.EooT.cn-国内最丰富的网络学院,电脑教程,网页制作门户网站
.Deactivate All Maps( 休眠所有贴图 )
.Update During Spinner Drag( 微调控制项拖动时更新 )
.Expert Mode( 专家模式 ) 欢迎访问易特网络学院
Object( 物体工具栏 ) Create( 创建命令面板 )
Compounds( 复合工具栏 ) Modify( 修改命令面板 )
Lighes&Cameras ( 光线和照相机工具栏 ) Hierarchy( 层级命令面板 )
Particles( 粒子系统工具栏 ) Motion( 运动命令面板 )
Helpers( 帮助物体工具栏 ) Display( 显示命令面板 )
Space Warps( 空间扭曲工具栏 ) Utilities( 实用程序 )
Modifiers( 修改工具栏 )
Rendering( 渲染工具栏 )
Shapes( 二维图形工具栏 )
Modeling( 造型修改工具栏 ) 欢迎访问易特网络学院
MODIFIER STACK( 编辑修改器堆栈 ) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack( 钉住堆栈状态 ) Union( 并集 )
Active/Inactive( 激活 / 不 激活切换 ) Subtraction( 差集 )
Show End Result( 显示最后结果 ) Intersection( 交集 )
Make Unipue ( 使独立 ) Copy( 复制 )
Remove Modifier( 删除编辑修改器 ) Instance( 关联复制 )
Edit Stack( 编辑堆栈对话框 ) Reference( 参考复制 ) 欢迎访问易特网络学院
材质编辑器 Reglection ( 反射 )
Basic Parameters( 基本参数 ) Refraction( 折射 )
.Ambient( 环境反射 ) 3D Procedural Maps( 三维贴 图 )
.Diffuse( 漫反射 ) Face-mapped( 面贴图 )
Specular ( 镜面反射 )
Extended Parameters( 扩展参数 )
Maps( 贴图 )
.Bitmap( 位图 )
.Checker( 棋盘格 ) 复合材质
.Gradient( 渐变 ) Double Sided( 双面 )
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜 )Blend( 混合 )
. Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜 ) Matte/ Shoadow ()
.Cellular( 细胞 ) Multi/Sub-object( 多重子物体 )
.Dent( 凹痕 ) Raytrace ( 光线追踪 )
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.Splat( 油彩 )
. Matrble ( 大理石 )
.Wood( 木纹 )
.Water( 水 ) Time Configuration( 时间 帧 速率 )
.Falloff( 衰减 ) Frame Rate( 帧速率 )
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.Mask( 罩框 ) Film( 胶片速度 )
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.Mix( 混合 ) PAL(PAL 制式 )
.Output( 输出 ) Custom( 自定义 )
.Planet( 行星 )
. Raytrace ( 光线跟踪 )
. Reglect/Refrace ( 反射 / 折射 )
.Smoke( 烟雾 ) Create( 创建 )
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.Vertex Color( 项点颜色 ) Forward Kinematics( 正向运动 )
.Composite( 合成贴图 ) Inverse Kinematics( 反向运动 )
.Particle age( 粒子寿命 )
. Patticle Mblur ( 粒子模糊 ) 易特网络学院www.EooT.cn-国内最丰富的网络学院,电脑教程,网页制作门户网站
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