土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 3dmax/sketchup \ 请教关于材质存放问题

请教关于材质存放问题

发布于:2005-11-23 10:44:23 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
问一个比较笨的问题,下载的材质需不需要放在特定的地方

全部回复(6 )

只看楼主 我来说两句
  • ligang66
    ligang66 沙发
    3DS MAX命令翻译 (初学者的速查手册)
    FILE( 文件 ) ED99v( 编辑 )
    Rest( 重置 ) Undo( 撤消 )
    Save Selected( 保存所选择的对象 ) Redo( 恢复 )
    XRef Objects( 外部参考物体 ) Clone( 复制 )
    XRef Scenes( 外部参考场景 ) Delete( 删除 )
    Merge( 合并 ) Select All( 对象选择 )
    Replace( 替换 ) Select None( 取消对象 )
    Import( 输入 ) Select Invert( 对象反转 )
    Export( 输出 ) Hold( 保存 )
    Archive( 压缩存盘 ) Fetch( 取出 )
    View File( 观看文件 ) Select BY( 根据 .. 选择 )
    Select By Color( 根据颜色 .. 选择 )
    Select By Name( 根据名字 .. 选择 )
    Region( 区域 )
    Edit Named Selections( 编辑已命名被选物 )
    Properties( 属性 )
    TOOLS( 工具菜单 ) GROUP( 分组菜单 )
    Mirror( 镜像 ) Group( 分组 )
    Array( 阵列 ) Open( 打开 )
    Align( 对齐 ) Close( 关闭 )
    Place Highlight( 放置高亮区 ) Ungroup( 解除群组 )
    欢迎访问易特网络学院

    Align Camera( 对齐摄像机 ) Explode( 分解 )
    Scaping Tool( 间距修改工具 ) Detach( 分离 )
    Transform Type-In( 输入变换坐标 ) Attach( 合并 )
    Display Floater( 显示浮动物体 )
    Hide( 隐藏 )
    Freeze( 冻结 )
    Selection Floater( 选择浮动物体 )
    Snapshot( 快照复制 )
    Normal Align( 法向对齐 )
    Material Editor( 材质编辑器 )
    Material/Map Browser( 材质 / 贴图浏览器 )
    www.eoot.cn
    VIEWS( 视图菜单 )
    Undo( 撤消 )
    Redo( 重复 )
    Save Active View( 保存当前激活的视图状态 )
    Restore Active View( 还原当前激活的视图状态 )
    Grids( 栅格 )
    Show Home Grid 显示主栅格 )
    Activate Home Grid( 激活主栅格 )
    Activate Grid Object( 激活栅格对象 )
    ALign To View( 对齐视图 )
    . Viewport Background( 背景图像 )
    .Update Background Transform( 更新背景图像 )
    .Rest Background Transform( 重设背景 转换 )
    .Show Transform Gizmo( 显示转换范围框 )
    .Show Ghosting( 显示前后帖 )
    .Show Key Times( 显示轨迹点时间 )
    .Shade selected( 阴影选择 )
    .Show Dependencies( 显示从属物体 )
    ..Instances( 相依物体 )
    ..Reference( 参考物体 )
    .Match Camera To View( 相机与视图相配 )
    .Add Default Lights To Scene( 向场景添加缺省灯光 )
    .Redraw All Views( 重 画所有 的视图 ) 易特网络学院www.EooT.cn-国内最丰富的网络学院,电脑教程,网页制作门户网站
    .Deactivate All Maps( 休眠所有贴图 )
    .Update During Spinner Drag( 微调控制项拖动时更新 )
    .Expert Mode( 专家模式 ) 欢迎访问易特网络学院
    Object( 物体工具栏 ) Create( 创建命令面板 )
    Compounds( 复合工具栏 ) Modify( 修改命令面板 )
    Lighes&Cameras ( 光线和照相机工具栏 ) Hierarchy( 层级命令面板 )
    Particles( 粒子系统工具栏 ) Motion( 运动命令面板 )
    Helpers( 帮助物体工具栏 ) Display( 显示命令面板 )
    Space Warps( 空间扭曲工具栏 ) Utilities( 实用程序 )
    Modifiers( 修改工具栏 )
    Rendering( 渲染工具栏 )
    Shapes( 二维图形工具栏 )
    Modeling( 造型修改工具栏 ) 欢迎访问易特网络学院
    MODIFIER STACK( 编辑修改器堆栈 ) 布尔运算与克隆对象
    Pin Stack( 钉住堆栈状态 ) Union( 并集 )
    Active/Inactive( 激活 / 不 激活切换 ) Subtraction( 差集 )
    Show End Result( 显示最后结果 ) Intersection( 交集 )
    Make Unipue ( 使独立 ) Copy( 复制 )
    Remove Modifier( 删除编辑修改器 ) Instance( 关联复制 )
    Edit Stack( 编辑堆栈对话框 ) Reference( 参考复制 ) 欢迎访问易特网络学院
    材质编辑器 Reglection ( 反射 )
    Basic Parameters( 基本参数 ) Refraction( 折射 )
    .Ambient( 环境反射 ) 3D Procedural Maps( 三维贴 图 )
    .Diffuse( 漫反射 ) Face-mapped( 面贴图 )
    Specular ( 镜面反射 )
    Extended Parameters( 扩展参数 )
    Maps( 贴图 )
    .Bitmap( 位图 )
    .Checker( 棋盘格 ) 复合材质
    .Gradient( 渐变 ) Double Sided( 双面 )
    .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜 )Blend( 混合 )
    . Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜 ) Matte/ Shoadow ()
    .Cellular( 细胞 ) Multi/Sub-object( 多重子物体 )
    .Dent( 凹痕 ) Raytrace ( 光线追踪 )
    .Noise( 干扰 ) Top/Bottom( 项底 )
    .Splat( 油彩 )
    . Matrble ( 大理石 )
    .Wood( 木纹 )
    .Water( 水 ) Time Configuration( 时间 帧 速率 )
    .Falloff( 衰减 ) Frame Rate( 帧速率 )
    .Flat Mirror( 镜面反射 ) NTSC(NTSC 制式 )
    .Mask( 罩框 ) Film( 胶片速度 )
    欢迎访问易特网络学院

    .Mix( 混合 ) PAL(PAL 制式 )
    .Output( 输出 ) Custom( 自定义 )
    .Planet( 行星 )
    . Raytrace ( 光线跟踪 )
    . Reglect/Refrace ( 反射 / 折射 )
    .Smoke( 烟雾 ) Create( 创建 )
    .Speckle( 斑纹 ) Helpers( 帮助物体 )
    .Stucco( 泥灰 ) Dummy( 虚拟体 )
    .Vertex Color( 项点颜色 ) Forward Kinematics( 正向运动 )
    .Composite( 合成贴图 ) Inverse Kinematics( 反向运动 )
    .Particle age( 粒子寿命 )
    . Patticle Mblur ( 粒子模糊 ) 易特网络学院www.EooT.cn-国内最丰富的网络学院,电脑教程,网页制作门户网站
    欢迎访问易特网络学院
    2007-05-20 16:40:20

    回复 举报
    赞同0
  • fengguoliusheng
    我想放在统一的地方比较好一点
    2006-06-27 17:08:27

    回复 举报
    赞同0
加载更多
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

返回版块

5.2 万条内容 · 79 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

[求助]请问*.rpc如何加载到3dsmax里面?

首先非常感谢楼主,但请教一个问题,*.rpc 格式的文件如何打开?我下载了RPC for 3DSMAX软件在3dsmax 6.0 里面也找到了rpc,但只有默认的4个,如何把下载的*.rpc 文件加载进去啊?? 能不能说的详细一点?

回帖成功

经验值 +10