发布于:2010-07-26 09:30:26
来自:建筑设计/渲染及后期
[复制转发]
其实下雨和大雪纷飞的效果的制作过程是差不多的,差别就是点的大小(高手别扁我)
说说过程吧!
1.随意找一幅素材图,同样执行复制“图层 副本”的操作,这句好像废话。
2.确认选中的是“背景 副本”图层,然后同上例一样执行“滤镜—象素化—点状化”滤镜操作,出现“点状化”对话框,在单元格大小中填入3,这个值就决定了雨点的大小。
3.效果仍然还有点象雪花呈片状,执行“图象—调整—阀值”操作,打开“阀值”对话框,将阀值色阶的值设为最大255。(有些人在这一步直接是用去色来做的,相应的到了下面的就是把图层变亮,再调整一下不透
明度)
4.在“图层”面板中将“图层 副本”层的图层混合方式设为“滤色”
5.执行“滤镜—模糊—动感模糊”,在“动感模糊”框中将距离设为18,将角度设为75度
6.这里比下雪的要多一步,点击“滤镜—锐化—USM锐化”,出现“USM锐化”框,调整“数量”划块,调整雨的大小程度。数值自定义。
最后就可以得到上面的效果的了,如果要动态的话就直接加几帧就好了
全部回复(23 )
只看楼主 我来说两句-
qq_1415781847065
沙发
丝 路
2014-11-12 16:48:12
赞同0
-
wk1107king
板凳
2014-09-15 09:11:15
赞同0
加载更多教 育
s i l u c g.com
专业3DMAX教育
学 习 四 群 3 7 0 7 3 3 7 5 0,欢迎大家加入学习交流!
回复 举报
谢谢楼主的分享
回复 举报