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关于建筑专业制图的一些思考(在sketch upbar上面看到的,与大家分享)

发布于:2010-07-13 17:09:13 来自:建筑设计/建筑资料库 [复制转发]
关于建筑专业制图的一些思考
本着负责的态度,对来CO188.COM学习的朋友提个醒:
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本文仅仅面向建筑专业从业人员。
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图,是我们每天必须要打交道的东西,CAD,SU,效果图,都叫图。从学生时代到现在,也有几年的画图历史了,真正面向工程项目,面对甲方老总画图也要一年了,现在谈谈自己的一些心得体会。; X1 d& @4 f0 b6 r% u8 X' t

其实我们应该广义地去理解“效果图”,它是包含了你所有的成果的,例如手绘,建模,CAD,渲染图。我们应该分清楚商业表达和设计表达。商业表达从来都不是一个正常的建筑设计师需要去过分关注的。我们应该关注的是设计表达,我看很多同学过分的去关注软件效果是否逼真,或者看到别人渲一个很真实的灯泡就觉得很牛,或者看到一张图很漂亮就单纯的认为是软件很牛,或者作者用软件很牛,其实都是一种误解,本末倒置。设计表达就是上述的“效果图”绘制,商业表达就是效果图公司制作的“商业展示效果图”。大家可以去搜一下论坛里tristan老师的art图,大部分都是最老的版本制作,但是为什么能那么好看?大家应该分析,是由于作者的设计能力,感知,表达能力很强,而不是说art很强,我们要从专业的角度去分析一张图到底好不好,为什么好,才能真正的提升自己的能力,而不是盲目的去追随软件。

咱为啥要画图?始终是为了让看图的人能清楚明白咱的意思。这又将“图”细分到很多类别了:9 H8 K. z5 ?" C/ x8 h

手勾草图,面对自己,同事,甲方,效果图制作员
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CAD图,包含方案图,施工图
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三维的:现在我也就会SU
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漂亮的:效果图渲染,后期$ x- m+ N6 x# n

等等。

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先谈谈行业的现状(也许对于在校的学生来说听起来会有点残酷):

对于在设计院,设计公司上班的朋友来说,制作效果图不是建筑专业的主要工作。甚至可说,在目前国内的大中型公司中,制作效果图不在建筑设计者的设计环节之内,更别说什么渲染,动画之类的,指导别人制作效果图才是建筑设计前期主要任务。效果图是由专业从业者绘制的,我们需要考虑的是自己画出怎样的图来指导其完成效果图,而最好不要考虑自己来完成复杂细致的成果图,除非你决定转行。自己完成复杂模型,甚至效果图,往往是既累,又机械,又学不到东西,又挣不到几个钱,制作效果图最辛苦在于修改,时间紧迫等。遇到黑心老板,让你做效果图,建模甚至就是免费的。我们要学会保护自己,把握好自己手里软件使用到的程度,有些情况下不要随便说自己会什么软件。
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再来谈谈自己制作效果图能给我们带来什么:我一向比较反感国内这种俗套的PSD穿衣式的效果图,制作这种效果图是虚假的,机械,乏味的,对自己没有任何的提高,为了画图而画图。如果不是用来增加收入的,还是不做为好。我比较崇尚业余时间,自己做一下设计,建模,渲染的练习,提高审美情趣,对效果图多一些了解没有坏处,但是不能沉迷于此,也要保持清醒的头脑。这种练习,不提倡使用别人的模型,熟悉软件操作可以,长期就不行,更难有任何的专业提高。最好自己照着一些场景进行模拟,甚至自己设计场景。有精力的同学可以进行此类练习,但是这都是非必要的,多看书看图并加以记忆分析才是主要的提高途径。3 s! U3 Y5 z& A

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建筑设计的主要工作就是沟通,反应,思考,组织,并把图画明白。图首先是要清晰的,漂亮花哨并不重要。重在让人家看清楚,看懂。' Z$ V4 L4 j& N# n' u! r4 o4 ]6 b

CAD的绘制必要性肯定是排在第一的,因为它的确定性,准确性,规范性,可以直接出成图纸,指导施工,现在慢慢明白,画图才是做建筑设计的主力工作。甚至给效果图公司提资料,CAD也是最好的成果,因为效果图公司是拿CAD导入MAX建模最快的,能加上SU当然更容易理解,但是并不是必须的。再说如果你建的很细,效果图公司的又要重新建立,这就纯粹是浪费你的时间,你也得不到额外的效益。

SU的必要性已经越来越重了,但是并不是必须的。实际设计工作中,并没有多少时间让你建立非常细致准确的模型,但有些问题不建模又想不明白,SU在这里起到的就是一种辅助设计的角色,做的粗点,给自己和同事看,稍微细点准确点,给甲方当阶段成果,给效果图公司提资料看,非常细的,就当作最终成果来看(有时候重大项目提资料也会做的很细),但是这个度一般很难把握。以下是我的度:! A9 U8 Q, @- a, l4 s0 }

第一级:体块,分色为主,细致程度不超过梁柱; F* }) q7 `5 D* G* f+ v

第二级:分色,加上玻璃材质,单线分窗,单线栏杆,大关系,重要细节2 R7 e( i$ E1 Y% |
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第三级(工作之后几乎极少有机会,并且很少有时间精力去做,最近倒是做了一个,参看 http://www.sketchupbar.com/club/thread-9429-1-1.html):最终成果级别的,栏杆,窗户都是三维准确绘制,分割,地形细节,贴图等等。! F5 G/ M" A/ S2 R
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如果你打乱了这个级别,比如前两级的你画的很细,其实就糊到一起了,并不利于交流,别人尤其是甲方是很难看明白的,这叫该粗则粗。' Z. h {/ v: d

渲染,后期表现的必要性可说几乎没有,对于做方案的朋友,也许你会想要渲上一渲看看大体的光感,材质,角度,这就足够了,但这都是非必要性的,对于做施工的朋友完全没有任何工作上的必要性。4 `2 u9 @6 J. p, I+ e
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现在软件越来越多了,建模的渲染的,大家伙好像一窝蜂都要去学,但是我们要记住,做什么,才是最重要的,怎么做,完全没必要去追赶潮流,甚至不需要我们亲自动手去做。我看现在很多人盲目的去学MAX,MAYA,犀牛,还有层出不穷的渲染器,我要告诉你,除非你要做一个自由设计师,自己包干效果图,或者你们公司要求你做有偿的效果图,否则碰也别碰那些东西,多在设计理论实践上下工夫,想明白做什么,为什么要这样做,至于怎么做,公司已经花钱让别人来做了,你何必去参合呢?甚至到了确实迫切需要的时候再去现学,都是来得及的。去干性价比更高,更适合你发展的工作吧。知道效果图的流程,自己会做,就行了,没必要每天都去钻,浪费大量实践和看书的日子。 L$ C+ T* }- y4 z
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通常我们做了方案,建模建到一定的程度就应该控制住,提资料了,这个程度就是需要我们的经验,我们可以CAD,建模,手绘一起提,也可以只提CAD资料。所以奉劝各位在论坛里学习软件的朋友,先给自己的工作一个定位,才好把握自己手里软件的使用程度。国外的设计软件诸如AC,REVIT就是将CAD的准确性,SU的三维特性结合到一次工作中来,但是并不利于前期的方案推敲,况且在施工图阶段目前是完全没法和别专业相互配合的。但是在将来也许会培养出一批能使用这些软件所提资料的的结构设备专业人才,这样就为一次建模的建筑师提供了机会。当然,不做施工完全可以使用上述软件,将建模和绘图的工序并列进行。






chinacache观点:
看了写了一大堆,然后又删掉了,不敢发,怕引起太大的争论。% B" T, X' m9 z! J' U7 Q
大概可以这么说,在大院里面,你只要学好如果做人,然后CAD勾一勾,就OK了。如果是小工作室,那就很难说了。对于学生,要去判断自己以后要走的路,是相当困难并且不现实,我个人认为,大多数事情,在你们还有闲时,多看看,多学学,多听听,毕竟不是每一条路都是你可以走的。我无意强调那种软件对设计来说最重要,毕竟设计的本质,我不才,并不了解,不会CAD的大设计师,也是有的,CAD画得很牛B的,也有一堆是去做施工图绘图员的。自己的路,只有走过才知道。6 e% r, w2 H I8 A2 I) ~
在这里,我再次强调,我并不认为楼主的经验,哪里有错,只觉不全,有待补充。我自己出来半年有余,感悟这样的方式,对于一个类似我这样的SOLO来说,大概会饿死吧。



1# tas_1985

感谢tas兄的提醒,我前段时间去省院实习也有所体会,一般复杂的模型,后期效果图和动画都是丢给效果图公司,su模型建的非常简单,除了一些cad中表达让人很难理解的地方,才把相应小部分su模型建详细点。


SU老怪
我也来跟帖说几句:
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什么工具干什么活,什么人干什么活,你自己是什么人,想成为什么人,这些问题首先要弄清楚。1 t; W+ [, P+ L" N
然后你就会知道必须学习什么,学好什么,什么只要知道点皮毛就行了。

虽然我们这里主要是交流用SU进行3D建模和后期渲染技巧的场所,但我们还是一再提醒和强调:
SU主要是用于推敲和前期的交流,最多是个设计或表达的辅助手段,绝非主要目的,
渲染仅仅是可有可无,可深可浅的辅助表现手段,绝非“设计”之必须。

初中、高中毕业,职业中学,电脑专业班的,可以多学习点建模和渲染,最好成为专家,以便今后更好地跟“设计师”配合,在你们学过专业的设计理论课程之前,你们不大可能成为“设计师”的,做好设计师的配角也是不错的出路。现在社会上的什么“设计师培训班”的提法是不准确的,国家规定的技术职称里只有工程师,工艺师,技工,技师等,没有听说过有什么“设计师”的职称系列,只会建模和渲染的,有可能成为“技师”,但成不了“工程师”。% T, }. j1 l% \. b" q
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各类设计专业的大学生,研究生,你们今后是要成为“工程师”的,大多数时间和精力应该放在本专业的理论和实践上去,所谓设计,按字面理解就是“设想”和“计算”,这二方面是你的主业,如果你有多余的精力,可以学习点建模和渲染,知道点皮毛就行,千万不要沉湎于此,尤其是渲染,需要付出大量的时间,并且有“上瘾性”,非常可能让你“检了芝麻,扔掉西瓜”。

看了TAS的帖子,还有这么多的顶帖和加分,至少可以证明我的这些观点不是“一家之言”了。


网站创始人

tas和后面各位说的都很有道理。
其实总结一句话就是:要在你动手学习或使用某个软件前,看清楚你使用这个软件的目的。1 z( e- g8 f; r; l' Y
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我现在用su主要的工作是前期方案的形体推敲和后期立面细化设计。有时候也用于做一些3D分析图。极少时候用于做表现图(这种情况一般出现在设计费极低,低到没钱画效果图,或设计非常重要,重要到需要大量的效果图的时候)。( D+ Q5 O2 O- i7 f

tas说的有一点和我做的不太一样,就是给效果图公司的条件图。相当多的人习惯用CAD立面提交给效果图公司,有些不负责任的所谓建筑师甚至只是扫描一张书上的图片丢给效果图公司,一切就都拜托效果图公司的兄弟们了!
但是,CAD立面提交给效果图公司,有着不可避免的弊病,就是不能完全反应你的设计意图,很多地方交接关系不明确。很多时候,你需要不断地与效果图公司的建模人员沟通,阐述你的设计,才能将模型建立正确。8 _# m7 e i/ b! h( D
我现在基本所有提交给效果图公司的条件,全部是su模型,一部分是只有一到两个立面的模型,大部分是全模,效果图公司拿到我的条件模型,一般都很开心的,除非他不知道什么是su!因为拿到模型后,效果图建模人员可以快速地完成建模工作,并且除非你要修改,基本上和你的设计是完全符合的。0 |# @6 ~ i8 }8 ]& V. z
当然这就有一个二次重复劳动的问题,就是我的建模工作和效果图的建模工作可能是重复的,浪费时间的,但在我看来,我提交模型给效果图,可以在中间环节中省却很多口舌和解释,从这方面讲实际上是省时间的,而且从结果上看,这样做是可以保证质量的。CAD为基础的模型,往往到最后还存在很多漏洞,因为那需要依赖于建模人员本身的素质高低以及建筑师和他的沟通及配合默契程度。1 L+ I, ?; q) y; K4 z- J: ?
另外,我刚才说的也不一定适用于所有人,特别是初学者。因为如果你只是为了给效果图公司提一个模型而去非常费劲地建造su模型的话,那大可不必,因为不熟练的你耽误在思考建模技术上的时间还不如用于思考设计本身或用于和效果图建模人员沟通上。我由于使用su有相当长的时间了,基本上手已经不是脑的瓶颈,我推敲所有方案的建筑形象,全部以su为工具,没有在CAD里画立面的习惯。我设计思考基本完成,就意味着我的模型基本完成。其实可以说,su模型是我设计推敲过程的产物,这样就不能说su模型是重复劳动,因为我不是单纯为了和效果图一样的目标来建模。
而且,有时候我的模型比较细致到位,那我就要求效果图公司直接用我的模型进行后期,这种情况,效果图公司需要有熟悉su的技术人员,以便于利用su模型,另外费用当然是要便宜些的。


其实我自己提资料也以SU为主,因为做方案的时候是SU做的,再去画CAD,除非是确定的方案,否则就是另一种二次工作。但是有时候你自己的SU模型与别人的平面不能跟上,对不上的问题是时有发生的,你自己不可能像效果图人员一样不断重做,所以CAD+SU往往是最佳的办法


说着说着,可能一下就陷入到SU跟效果图之间的讨论了,呵呵。这里我给没出社会的学生解释一下目前流行的一些做效果图的流程,仅仅是个人经验,仅做参考。
1. 极端型,画完CAD平面,找一张或几张甚至几十张参考图片,让效果图公司的人,参考来做,极致是建筑屋顶用这张的,裙房用这张的,塔楼用这张的,氛围用那张的。。。。。等等。在多数情况下,你按时下班,效果图建模的再问候你的家人之类的。
2. 老派型,画完CAD平面,+立面,找参考图,扔给效果图公司,你会花比第1种情况下更多的时间,效果图公司的借口是,我按你画的做了,没错啊。你的借口是,这效果图公司真烂。" k! x x, Z: j% K$ Y4 x( [8 E
3. 谨慎型,在第1、2种的基础上,你与效果图公司的建模人员同甘共苦,你就坐在他的身边,陪着他通宵,陪他加班,这个时候,你们两个都很煎熬。
4. 进步型,参考#8 diweiman的做法。重复的工作量,其实也不重复,毕竟你没画CAD立面,那就不存在重复工作。
5. 变态型,自己做完SU(MAX),材质分好,模型弄成MAX,发给效果图公司,他们只做渲染+后期的工作。
恩,我遇见过的,就是只有上面这5种,那么,有其他的,请大家补充。% k+ Z; E7 z$ _/ u+ Q/ }% G
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至于最终效果的好坏,可能都是个人经历有关,从1~3上来说,不能否认也会出很好的效果的,而4~5就比较稳定,跟你自己本身的能力的关系比较紧密。
呐。有点跑题,但是否可以诠释一下大家为什么会说到效果图的份上。
关于,后面接话,效果图只占设计的很小部分之类的的言语,我看大可不必,就施工图而言,效果图真的真的。。。(后接20个以上真的)不重要,对方案而言,一张效果图搞定一个方案的事情层出不穷,有些甲方啥也不看,只看效果图,不过傻多了,吃亏多了,也会想的,近年来,甲方也渐渐感悟,效果图跟最后的效果,原来可以有这么大的差别的。这是后话了。" \; V3 c2 `3 Y- h0 A3 q
其实,可以从一个角度上来完全解释为什么会有不同的认识,就是,你认为这是不是你的工作的范围之内的事情。我至少认识几个认为立面不应该是设计师做的,而是效果图公司做的人。所以有什么样的感知,就有什么样的认识。说说我的感知吧,就目前,我认为,所有的事情都是我该关心,并且跟我有联系,那有什么办法,自己SOLO就是这样,就如同一个小个体户,你说你的店里,有什么事情跟你是无关的呢?9 ^7 Y- Z. b1 E% m6 M/ S) X
呐,我是第5类,变态的。属于极少极少类那种。


其实作为在校学生能多学就尽量多学,不仅要掌握设计理论,更应掌握一个自己得心应手的三维设计辅助软件,比如SU。希望大家最好能达到11#所说的第五类人,就现在的设计行业发展趋势而言,对效率的追求是最大化的,所以需要拥有能力+快速表达能力才能最快的适应设计院工作,也最容易得到老板的赏识。不用怕苦,上手之后受用一生,若是真嫌苦,想象一下在没有效果图公司之前设计师们趴在桌子上一笔一笔的效果图,就知道自己多么幸福了。


挺赞同的,对于很多建筑师,cad这个软件可能是第一的。当然你如果是方案组的人话,手绘或许更重要。SU嘛,实习的时候很少见人用啊。现在的效果图公司真的是很牛的啦,Cell下一个平面图就能搞个效果图。说真的,人家专门做效果的,专科几年都是一直学的。想想我们在干什么,钢笔画,学做方案,捧着大师的书,上公共课,专业课,学画画。。。


先说最想说的:希望版主把这个帖子永久置顶以便更多的人来参与讨论。$ g5 c9 ] \2 {+ v
不论是学生还是工作的人都可以进来听听别人的想法说说自己的意见,5年的建筑学究竟应该教会我们什么,工作中遇到的问题如何面对应该是我们这些从业人员或者说将要进入这个行业的学生应该注意的事情,在学习或者工作中对某件事情太执着可能有利有弊,但从大方向上来说还是应该有一个长远(5年~10)的规划,明白实现目标所需要的学习的技能和能力,这样在学习中才能合理的分配时间。3 A/ B8 A/ {4 s5 s
题外话:从前为了做一张满意的图(现在看起来还是粗糙)一般要纠结一两天,当时成品出炉时成就感爆棚,但就像LZ说的,这种经历容易让人上瘾,偶尔为之就好,大部分时间还是练练口才提升下交流表达能力,顺便多出去走走,在城市里(特别的区域)漫步效果更好些,锻炼身体理解城市,毕竟我们设计的出发点是城市规划这个大方向


"多在设计理论实践上下工夫,想明白做什么,为什么要这样做,至于怎么做,公司已经花钱让别人来做了,你何必去参合呢?"
我很赞同这点,在设计院就是这样,弄明白为什么要这么做是最重要的。毕竟在建筑设计的路上,需要弄明白的东西太多。只有抱着这样的态度去学习工作,才可以一一攻克难题,才能做好项目。进而做个称职的建筑师。


不得不说小T的文采真好! 我也是受他的教导才没有吃大亏 我们老板就是个极度小气的人,还好我刚去的只做到SU,而且很慢很慢的做,才幸免于难啊! 我觉得时代在进步嘛! 我们这代人应该对自己要求更高一点,手绘,电脑绘图,电脑表现都会一点还是不会吃亏的!想想看我们国家过去的建筑大师他们要学的可不光光只是建筑学 我比较熟悉的就是齐康了! 我看过他50岁的时候知道人家做的方案 那做的真的是好 没的说的! 虽然现在他有点老糊涂了!但不得不承认他很牛比!佩服佩服!


很赞赏老怪兄的话 说实话感觉坛子里还是学生多吧 学生的时候从设计到效果图都是自己做 那个时候追求效果图的逼真是很正常的 跟老师说施工什么的老师都不一定很懂 他也不一定欣赏 他懂的也是十几年前的做法之类的东西 老师可能更多追求一些概念理论这类的东西 这类东西就是要靠效果图表现 现实是一天到晚上班大多数时间是在摆弄CAD su就是推敲方案时候用 su做的程度也是分级的 比如做一个小区规划我做所有的楼都是体块 做一个公建我可能做的细一些 很少有必要用art做渲染了 如大家所说有效果图公司 偶尔做做渲染只是个人喜好罢了 我想坛子里也可能会有很多效果图公司的兄弟 我现在也觉得和他们缺少沟通 最狠的时候就给个平面然后说这个做西班牙风格。。。(这事不是我干的) 效果图公司我不太了解不好说感觉上要画出好的效果图至少的是美术科班出身的吧 看怀师的作品他的渲染怎么牛逼 感觉都是和美术功底很相关的 看他的作品闭着眼睛就能想象他的马克笔了 但是对于建筑的 工作时候对于效果图不必要有什么追求了 无奈现在这个活现在越分越细 希望大家不要为生活放弃以前所热爱的东西 偶尔有时间拿出来玩玩呵呵



喜欢尝试新鲜的事物,是很多年轻人的一大爱好,或许精力过剩,或许想多掌握更多的技能。
现今的建筑行业是怎样的一种情况,我并不了解,LZ也道出了点潜规则,但终归不是我所能认识的。
我只知道,目前的市场,规划学的学生处境尴尬,出路更是渺茫。为了能更快的适应市场,更快地投入市场,效果市场却是一个突破口。(面对这样的现实,我选择考研,但并不为逃避,因为这是我一开始就做好的准备。)( G+ b0 W+ ` J: ?! y; N9 \9 `
在同学的介绍下,我加入了SU ART交流群,在自己兴趣的基础上,又因为没有太坚定的人生方向,在浓厚的学习交流氛围下,我迷恋了这些知性的软件,甚至到考研的这段日子我还没能放下。
……………………………………………………………………………………………………………………………………是在TAS的推荐下,我看了这篇文章,听他自己说的时候,我就旁观,我一直在思考。我有种感觉这文章将让我认识自己,找到方向,将是一个关键的转折。 说声:谢谢!



作为专业资深的设计师并都不一定是资深的电脑高手,电脑高手与设计是两码事,尤其是对大型公建项目来说(几千万的设计里面根本没有几张效果图,一张也就几千块)。找准自己的定位是对的,一张效果图多少钱?一个项目是多少钱?什么样的人干什么样的事,专业的事留给专业的人做,看好了发展的道路,找准方向是对的,电脑只是个工具,图做的再好也就是一张图!在这个发展的年代客观的掌握一个工具去辅助发展是必要的,但不是必需的,有的人就一根铅笔一张纸不照样是世界大师吗?我们在全力做设计与项目的时侯是没有时间去钻的,同时在做项目的时侯有不断地遗忘的。所以是不能钻牛角尖的,会饿死的!


很少能看到在一个软件论坛能够把“为什么学习软件”作为讨论贴来置顶,也很欣慰地看到各位前辈能够就自己的经历发出对软件学习的看法。这对未走上社会的学生是一个很好的提醒。
前一阵注册了论坛账号,是因为进入大学三年级,面临出效果图的要求。这一阵基本天天熬夜,只为搞清渲染器各项参数设置的含义和改变参数带来的效果,以及效果和时间上怎样取舍以达到平衡。楼上某位说的很对,确实有上瘾的感觉。而且我甚至有点走火入魔,想试着把各种渲染器都试试,以期找出一个“最好”的来。可是熬了一周的夜,搞清渲染原理以后,觉得其实没有必要对效果图过于关注。所以今天开始,回到了以前看方案、做设计,写文章的日常生活,觉得这才是一个设计者真正需要做的。# M; \, \, Y9 E) E! ?% X
再次谢谢楼主和楼上的各位前辈。


我觉得有时候是环境逼迫。。。个人经历。。。
进公司前 我明确说明我只出方案和施工图,效果图只能简单的草图一下表达下自己方案的想法和理念。
结果蹲不到半年,公司就要求吧草图再细化,省掉效果图部门的工作量。。。& N2 a) R% E, e
难道你能拒绝公司的要求?本人没胆,只能被公司继续压榨着。。。



看了后感触很多,效果图可以说只是我的一个业余兴趣,当初在大学时学3dSmax就是想把自己设计的建筑做出来看看是什么样子才学的。1 N/ f- }! p# g9 o
去年这个时候毕业就进了设计院,还有10几天就一年了。这一年干的最多的不是施工图,而是用su配合院里的建筑师推敲方案,也做过一些效果图。每当上级叫我为一些小项目做效果图时我就会特别不情愿,一来学不了什么,二来外面做一张效果图少也有几百,而我除了那千来块工资什么也没有。
同时进去的一个同事,他不会su,所以他大部分时间都在画施工图,一年下来,建筑上懂的东西比我多不少。心里很后悔,为何当初面试在简历上写了自己会su和渲染呢。看来以后不能在渲染上走的太远,够设计表现用就行了。谢谢tas-1985的提点,我会努力的做设计的。


我的感触是个人阶段不同 水平不同 项目不同 做法也不一样 适合自己的就好; ' R+ T7 m0 W }/ ^
做自己喜欢的项目 想做好的项目 很多时候情不自禁就一手包办了 用SU推敲细节同时用些傻瓜渲染软件如PD、TW则成为必不可少的过程;) P0 {. v- M$ _ }' u2 h' r
做很有把握的项目 SU简单做体块 和熟悉的效果图制图人员简单沟通即可 不用大动干戈;
做些鸡肋项目 同时时间又紧 嘿嘿 不好意思的很 实话实说 就摔张图片过去未尝不可;
但是 有一点很重要 充分利用SU绝对会有超值回报

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只看楼主 我来说两句
  • julia_julie
    julia_julie 沙发
    学习学习下了
    2015-03-12 14:34:12

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    赞同0
  • chbd123456
    chbd123456 板凳
    多谢楼主分享
    2014-08-26 08:20:26

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这个家伙什么也没有留下。。。

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