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三维环境制作技巧

发布于:2005-10-17 09:50:17 来自:园林景观/园林景观效果图 [复制转发]
许多喜欢自己制作动画的朋友,一定会有这样的困惑,模型和动画都制作出

来了,而最后渲染得到的影像却让人难以满意----漆黑的背景,毫无层次的环境

光,完全背离了动画场景所意图营造的气氛。其实,如果能很好的运用3DMAX中的

各种照明和环境工具的话,想营造出或明朗,或压抑,或朦胧,或诡异的氛围并

不是一件很难的事。

一、雾的使用

雾能增加一个场景的朦胧感和深度,各式各样的雾能烘托我们要表现的主题。


1、单击菜单栏中的Rendering,单击Environment,出现对话框;


2、在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,选择Fog并单击OK。


下面你就可以根据需要来对雾的各项参数进行设置了。单击COLOR预览框可以为雾

选择颜色。在3DMAX中,软件为我们提供了两种雾。一种是标准雾(Standard),

一种是层雾(Layered)。标准雾的参数中,Near和Far参数分别为近处和远处雾的

不透明度,数字越大,雾越浓。层雾的参数中,Top和Bottom参数限定了层雾的范

围,而Density则决定了雾的不透明度。3DMAX还允许我们为雾赋予纹理和材质,

以便使雾能产生某些特殊效果,适应设计者的更多要求。


二、阴影的产生

一个没有阴影的物体给人的感觉是不真实的。因为它没有阴影,所以给人的

印象总像是悬浮在空中的某个飞行物,缺乏一种“脚踏实地”的感觉。而且,我

们在某些时候也需要通过阴影来传达一些信息----炎炎烈日下的一片树荫。当我

们希望阴影出现的时候,我们可以很方便的得到它。


1、、光线追踪阴影 是所有光源所共有的性质,计算机通过对光线轨迹的计算,

准确的描绘出阴影的边界。这个方法的最大优点在于物体和它的阴影之间能精确

,从南昌使得阴影的效果十分真实、自然。缺点则是内存和渲染时间的大量占用

。光线追踪的实现很简单:(1)在光源的参数栏中复选Cast Shadows;(2) 复选

Use Ray Traced Shadows。


2、阴影贴图 对于除了泛光灯以外的所有光源都可用。它就好像是在发光的灯

泡上贴了一张透明的画片(幻灯机),从而在它所照射的所有物体上的投下虚拟

的阴影。由于它不需要对光线轨迹进行计算,所以占用的计算机资源较少,渲染

速度快,适用于只在乎影子,而不在乎产生阴影的物体的场合。方法有:(1)在

光源的参数栏中复选Projector;(2)单击Map按钮;(3)选择需要的贴图类型

,单击OK;(4)打开材质编辑器,将显示贴图类型的按钮拖到对话框中,选择I

nstance,然后单击OK。 现在你可以在材质编辑器中随意地设置阴影的各项参

数了。


三、舞台聚光灯

文艺晚会想必大家都看得不少,每当演员出场的时候,总会有几盏聚光灯牢

牢地锁定了场上的主角,五颜六色的光锥包围着他,使他成为整个舞台的焦点。

这种效果,依靠普通的聚光灯是无法在3DMAX中实现的,因为在3DMAX中光是无法

被除了它的传播方向以外的人看到的,我们所见到的光锥,是由于空气中灰尘的

散射作用而形成的,因此3DMAX中的舞台聚光灯,要靠体光(Volume Light)来实

现。体光的设置如下:(1) 建立一个聚光灯(Target Spot); (2) 打开Envir

onment对话框,单击Add; (3)单击Volume Light,并单击OK;(4)选择Effe

ects框中的Volume Light,在它的参数栏中单击Pick Light按钮;(5)在任一视

图中点击聚光灯。


四、烟幕

有时我们需要一些烟幕来表现一些宏大、悲壮的场面,这时就要用到体雾(

Volume Fog)。为了创建体雾,我们首先打开Environment对话框,修改Ambient

Light为自己想要的颜色,然后加入Volume Fog,即可为场景添加体雾的效果。体

雾参数中的Phase用来烟雾的形态,而Wind Strength则用来配合Phase完成烟雾移

动的效果。


其实对于环境和照明的设定,还有很多东西值得我们去尝试。比如说各参数

的不同设置,各种不同贴图的使用以及依靠动态改变参数而得到的动画.




这个家伙什么也没有留下。。。

园林景观效果图

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