.3D Studio MAX凭借着开放式的体系结构和丰富的外挂模块得到许多3D爱好者的青睐。特别是3DS MAX 30,它在渲染引擎和材质处理方面作出了的重大改进,从而使我们的工作变得更加轻松快捷。下面就让我们通过一个水材质的制作实例来看看它们的材质处理技巧。在实例中我使用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,在表现水面的不规则反光时,显得非常逼真。完成后的效果如图1所示。
10.返回上一级材质编辑窗口。接下来的步骤很重要,让水面具有真实的反光效果就全靠它了!单击进入Reflection旁边的名称域,选择贴图类型为Mask方式。然后,点击“Map”旁边的按钮进入下一级窗口,再单击“Type”旁边的按钮选择贴图类型为“Mix”进入Color#1.选择贴图类型为Bitmap,用鼠标在Bitmap空白大按钮上点击一下,将Duskcld1.jpg文件指定到这个贴图。单击“Go to Parent”按钮返回上一级窗口,进入Color#2编辑窗口,指定贴图类型为Flat Mirror,调整参数如图7所示。
11.点击“Go to Parent”图标两次,返回到Mask贴图编辑窗口,进入Mask子材质进行编辑。将贴图类型指定为Falloff。选择Falloff Type为Frdsnel,其它数值如图8所示,返回材质编辑窗口的最顶层。
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