发布于:2005-10-06 11:10:06
来自:建筑设计/CAD下载及教程
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1、 十字光标尺寸改变
---- 工程图绘制时,要按投影规律绘图。为了便于“长对正,高平齐,宽相等”,绘图时,可调整十字光标尺寸。即用options命令或选择下拉菜单 Tools(工具)/ Options(系统配置),打开Options 对话框,找到Display(显示)选项卡,通过修改Crosshair Size(十字光标大小)区中的光标与屏幕大小的百分比或拖动滑块,可改变缺省值5%,使绘图窗口十字光标尺寸变大。
2、 画粗实线
---- 技术制图国家标准对机械图样中的线型有规定。用AutoCAD 2000画粗实线有多种办法,最简便的办法是使用lweight命令。此命令可在命令行直接键入,或选择下拉菜单Format(格式)/Lineweight(线宽),在出现的对话框中,设置所需线宽,缺省线宽为0.25mm,并可用滑块调整屏幕上线宽显示比例,该命令为透明命令。也可单击对象属性工具栏工具图标layers,在图层特性管理对话框中如同设置颜色、线型一样来设置线宽。因此在绘图仪出图时,不用再调整笔宽或线宽。
3、 画曲线
---- 在绘制图样时,经常遇到画截交线、相贯线及其他曲线的问题。手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点,且连出的曲线误差大。用AutoCAD 2000绘制平面曲线或空间曲线却很容易。
---- 方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合,可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线。
---- 方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图投影。
4、 控制实体显示
---- AutoCAD 2000 常用键盘输入三个系统变量控制实体的显示。
ISOLINES:缺省时实体以线框方式显示,实体上每个曲面以分格线的形式表述。分格线数目由该系统变量控制,有效值为0—2047,初始值为4。分格线数值越大,实体越易于观察,但是等待显示时间加长。
DISPSILH:该变量控制实体轮廓边的显示,取值0或1,缺省值为0,不显示轮廓边,设置为1,则显示轮廓边。
FACETRES:该变量调节经HIDE(消隐)、SHADE(着色)、RENDER(渲染)后的实体的平滑度,有效值为0.01—10.0,缺省值为0.5。其值越大,显示越光滑,但执行HIDE、SHADE、RENDER命令时等待显示时间加长。通常在进行最终输出时,才增大其值。
5、 同时打开多个图形文件
---- 绘图过程中,用户需要同时观察多个图形文件,AutoCAD 2000提供了在一个窗口中同时打开多个图形文件的功能(见图5)。选择下拉菜单Window(窗口)并选择重叠、水平或垂直排列图形文件即可。还提供了一个图形文件中的图形可直接用鼠标拖到另一个图形文件中, 极大地方便了设计工作。
6、 修改图形属性
---- 绘图中,利用特性窗口,可容易方便地修改图形中某一对象的属性。用properties命令或选择下拉菜单 Tools(工具)/ Properties(特性),也可用热键Ctrl+1,打开Properties 对话框,按表选择修改项修改。
7、 设计中心管理
---- 用AutoCAD 2000进行设计工作, 借助全新的设计中心管理, 可方便地进行预览、选择、查找、利用已有的全部设计成果,即可从你的已有文件、局域网甚至互联网上获得所需的图形图像资源放到设计中心或直接拖至当前图形。可用adcenter命令或选择下拉菜单 Tools(工具)/ AutoCAD DesignCenter(AutoCAD设计中心),也可用热键Ctrl+1,打开设计中心管理窗口。
---- AutoCAD 2000不但提供了object ARX,具有面向对象特征的C++应用程序编程接口,还提供了Microsoft Visual Basic for Applications (VBA),可使开发人员用来开发相应模块,以定制和扩充AutoCAD功能。(请参阅AutoCAD帮助中的 ActiveX and VBA Developer’s Guide)。并比Autocad R14具有更强的三维造型、编辑修改功能和网络功能。
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12.cad中特殊符号的输入
我们知道表示直径的“Ф”、表示地平面的“±”、标注度符号“°”都可以用控制码%%C、%%P、%%D来输入,但是如要输入其他符号怎么办呢?我们可以通过“字符映射表”来输入特殊字符,具体步骤如下:
1.输入“MText”命令,然后建立一个文本框,之后就会打开“Multiline Text Editor”对话框,在这个对话框中,我们可以看到右侧四个按钮中有一个是[Symbol]按钮;
2.单击这个按钮右下角的箭头,打开一个下拉列表,我们可以看到有“Degress %%d”、“Plus/Minus %%p”、“Diameter %%c”、“Non-breaking Space”、“Other”四个选项,选择前三个的某一选项可直接输入“°、”、“±”、“Φ”符号,这样就免去了我们记不住特殊控制码的苦处。
3.单击“Other”时,会打开“字符映射表”对话框,该对话框包含更多的符号供用户选用,其当前内容取决于用户在“字体”下拉列表中选择的字体,它的界面完全是我们所熟悉的中文界面,相信各位应该没有什么问题。
4.在“字符映射表”对话框中,选择要使用的字符,然后双击被选取的字符或单击“选择”按钮,再单击“复制”按钮,将字符拷贝到剪贴板上,点“关闭”返回原来的对话框,将光标放置在要插入字符的位置,用“Ctrl+V”就可将字符从剪贴板上粘贴到当前窗口中。
13.模拟空间与图纸空间介绍
Auto CAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。可能有很多CAD的高手对于这两个概念也不是很理解,那么,下面就让我们先从它们的特征开始了解一下吧:
模型空间中视口的特征:
1、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
2、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
3、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
4、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
5、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。
6、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
7、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。
图纸空间中视口的特征:
1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。
2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口, 可将其单独置于一图层上,冻结即可。
7、可以同时打印多个视口。
8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。
10、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。
11、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。
通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。
14.[TAB]键在AutoCAD捕捉功能中的巧妙利用
当需要捕捉一个物体上的点时,只要将鼠标靠近某个或某物体,不断的按TAb键,这个或这些物体的某些特殊点(如直线的端点、中间点、垂直点、与物体的交点、圆的四分圆点、中心点、切点、垂直点、交点)就回轮换显示出来,选择需要的点左键单击即可以捕中这些点。
注意当鼠标靠近两个物体的交点附近时这两个物体的特殊点将先后轮换显示出来(其所属物体会变为虚线),这对于在图形局部较为复杂时捕捉点很有用。
另外,对于R14版的圆中心点、R14及R2000版的原切点、垂直在该直线的延长线上时的垂直点,仅使用自动捕捉(Object Snap)难以实现,若使用上述“按TAB键辅助捕捉”的方法,这几个点的捕捉将变得较为容易
15.可以利用 acad.lsp 编辑命令,提高工作效率
比如:
(DEFUN C:3 () (COMMAND "ZOOM" "0.50X") (PRINC))
我按3就 直接缩
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