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3dsMax很多人不知道的秘密

发布于:2010-06-13 14:13:13 来自:建筑设计/建筑资料库 [复制转发]
3dsMax 是做室内设计,和动漫设计而使用

动漫不说了,室内设计难道用3dsMax只能做一间屋么?难道只能配合CAD平面图才能做出3室1厅么?

今天突然发现,错了,3dsMax也可以自己单独做3室1厅的效果,那么现在就来讲一下

首先,打开3dsMax把单位设置成毫米(这个大家都知道了)

在顶视图设置两个长方体,长方体的大小同样为:5000 5000 3000(或更高,这里简单说明)

在顶视图设置两个长方体的放法为:

两个长方体放完以后,点击(1)长方体,选择标准基本体,复合对象,布尔运算,点并集,拾取操作对象第二长方体

同时两个长方体合并到了一起,在修改面板找到“法线”而不是大家常用的“翻转法线”

法线的作用和翻转法线一样,但是这里不能用翻转法线,(为什么,我也不知道。- -!)

法线的作用是,两个长方体既然合并到了一起,那么四面都是墙,根本看不到里面,法线以后就可以看到了

在(1)长方体下,打上摄像机,在(1)长方体中打上泛光灯,在透视图按“C”切换到摄像机视图,图:

再在第二个长方体内(先只打上泛光灯)照亮第二间房

接下来,大家看见的第一张,会问,为什么两个长方体中间还会有一条很粗的线呢?那是中间的隔板,为了实现,1客厅

1卧室,最后出图同时显示的效果。

接下来,大家会问,既然两个长方体合并成了一个整体,那么里面的东西应该也是一个整体,这样能有什么用

处呢!经过我的试验,墙算是一个整体,但是也可以用“分离”地面,也就是铺地砖是最重要的部分,其实大家看图里

的地面好象结合成了一个整体,其实它也是可以分离成两个面的,大家可以试一下。

接下来发张自己自不量力的图。也是为了试验一下。

踢脚线,窗户洞,门洞,地板,灯槽都具备了,就剩屋里的家具了呵呵,一个客厅,一个卧室

现在就发现了一个问题,为什么两个地板之间会有一条缝呢?能不能把它闭和了,这个我也试验过,可以

要把卧室的地板移动位置。除此方法也许还有其他方法但是现在没有研究出来,这里我想说的是,如果做出效果图

不可能两间屋子都能照的满满的,所以照客厅的时候,卧室只能照一小部分,把地板移出来一些,照卧室的时候,同样

客厅也只能照一小部分,在把客厅的地板移动一下。不碍事的。如图:





做两间屋子,打两个摄像机,打两个泛光灯
  • w476459916
    w476459916 沙发
    看了看不错 顶下 我 是 摸着我的心说的 !:victory:
    2010-10-05 18:49:05

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这个家伙什么也没有留下。。。

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