发布于:2005-08-06 18:00:06
来自:电气工程/照明工程
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照明知识:照明术语中英文对照
照明知识:照明术语中英文对照
1˙重点照明(accent lighting)
指用以强调某一特别目标物,或是引人注意视野中某一部分之一种方向性照明
2˙调适(accommodation)
指人的眼睛焦点自某一点移动至另一点之改变过程
3˙顺应(adaptation)
指人眼视觉系统调适较多或较少、或不同色光之过程,其会影响视觉灵敏度
4˙周围照明(ambient lighting)
指可以产生全般照明之全地区性照明
5˙表面平均亮度(average luminance, of a surface)
指实际离开光照面上单位面积之总流明光通量
6˙灯具平均亮度(average luminance, of a luminaire )
指于某一已知角度之光度除以灯具在该方向之投影面积
7˙遮蔽体(baffle)
指于某一特定角度遮蔽光线直接照射、或吸收不需要光线之不透明或半透明对象
8˙安定器(ballast)
指与放电灯一起使用之一种装置藉以获得起动及运转时所需电路之电流、电压及波形等条件
9˙光束角(beam angle)
指于垂直光束中心线之一平面上,光度等于50%最大光度之二方向的夹角
10˙亮度(brightness)
参照subjective brightness, luminance, veiling luminance
11˙新烛光(candela, cd)
光度单位,参考图F1;以点光源为中心,半径为一公尺作球,如贯通此球面一平方公尺面积上的光束为一流明时,则此方向之光度称为一新烛光
12˙烛光功率(candle power)
I=dX/dS,以新烛光表示
13˙光度配光曲线(candle power distribution curve)
指在一平面上以一电灯或灯具之光源中心利用极坐标方式绘出光度变化情形之曲线
14˙屋顶高窗采光(clere story)
指建筑物具有透明屋顶、或是墙壁具有采光玻璃窗之照明设计
15˙照明率(coefficient of utilization)
指于工作面上接收算得之流明光通量对于估计的电灯放射光通量之比值(等于室利用率×灯具效率)
16˙演色性(color rendering)
指于一光源下某目标物外观呈现之色彩与其在参考光源(如日光)下原有色彩相比其演出之真实感如何是否与原有色彩一样
17˙对比(contrast)
参照luminance
18˙对比灵敏度(contrast sensitivity)
检测出辉度差异之能力,如以定性方式说明则其等于对比定限之倒数
19˙灯具遮光角(cutoff angle of a luminaire)
自最低点量测,人眼所无法看见裸光之第一条光线与垂直线二者之间的夹角
20˙漫射反射(diffuse reflection)
指入射光束于某一角度范围内反射回去之过程
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只看楼主 我来说两句于一视觉环境中有关照明分布之衡量。此术语常用以正面评估,用以指出所有照明是否符合视功能、视觉舒服度、容易看、安全度及富美感等的要求条件。
82˙反射率(reflectance of a surface or medium)
即DXr/Di,表示反射之光通量对入射之光通量的比值
83˙反射眩光(reflected glare)
指视野里因擦光体或平滑物产生之高反射亮光所引起之眩光
84˙反射(reflection)
指描述自被照面或介质之入射面离开之入射光通量过程之一般术语
85˙反射器(reflector)
指以反射方式再生光通量之一种装置
86˙室利用系数(room utilization factor (utilance))
指工作面接收之流明光通量对于灯具发射之光通量的比值
87˙次要竞赛区(secondary playing area)
指介于主要竞赛区及实际障碍物(如栅栏)间之地区
88˙灯具遮蔽角(shielding angle (of a luminaire))
指介于通过光源中心水平线及可被人眼看见之第一线裸光二者间之夹角
89˙聚光灯(spotlight)
指具有极窄光束角用以照明某特定地区之灯具
90˙杂散光(stray light)
一般指超出眼睛网膜视线之光线
91˙主亮度(subjective brightness)
指由于光知觉所产生之任何有关光感觉之主要属性,包括对于所有之明亮度、光照度、辉度、暗淡度或黑暗度之视觉属性
92˙补助照明(supplementary lighting)
指提供额外质与量照度之照明,其无法藉由全般照明系统获得,通常系应特殊工作需要加以安装
93˙平面安装灯具(surface mounted luminaire)
指直接安装在天花板上之灯具而言
94˙工作岗位照明(task lighting)
指一特别被照面或地区之直接照明,提供视工作岗位足够照度
95˙传播(transmission)
P=Xt/Xi;指传送之光通量对入射光通量二者之比值
96˙透过率(transmittance )
指入设光通量自被照面或介质入射面之另外一面离开的过程
97˙钨-卤素电灯(tungsten-halogen lamp)
指一种充气式钨丝白炽灯
98˙光幕照明(veiling luminance)
指降低视网膜影像对比性之一种照明方式。于视野内可藉此法将强光地区改变其视功能及明视度
99˙光幕反射(veiling reflection)
利用光幕漫射反射,将可降低亮度之对比使得目标物较为不清楚
100˙明视度(visibility)
指人眼视觉之质量及状态。于户外,其指目标物可被人眼察觉之距离;于室内,其指可在标准视觉环境观看实际物清楚对比之能力
101˙视觉锐度或视力(visual acuity)
指可辨识目标物清晰度之一种测量视觉能力
102˙视角(visual angle)
指自观察点对向目标物或特定物之弧角,通常以圆弧度测量之
103˙视野或视界(visual field)
头与眼睛如保持固定,则人眼所能看见在空间中之目标物或点的轨迹范围
104˙视觉(visual perception)
指人眼观看真实外界印象自视网膜传送至大脑之一种解说
105˙视功能(visual performance)
将速度及正确性纳入考虑计算视工作岗位照度之一种定量评估
106˙视周围(visual surround)
除了视工作岗位以外之视野部份
107˙视工作岗位(visual task)
传统上指完成一项给予任务所必需之视觉条件,于此条件下所有相关之目标物及工作细节均可看见
108˙工作面(被照面)(work-plane)
通常指完成工作之处,于该处照度定有标准并予量测。除非特别声明,一般假设其位于地板上方0.76米(30吋)之水平面上。
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一种照明设计程序,用以决定电灯或灯具数量、型式,房间特性及工作面之平均照度等级之关系。其同时考虑直接光通量及反射光通量之情形。
62˙灯具(luminaire)
指完整之照明配备,包括一或多个电灯、及其附属器材
63˙灯具尘埃减能系数(luminaire dirt depreciation factor, LDD)
用于照度计算之一项乘数,说明灯具于干净、崭新时之照度与灯具在堆积尘埃后之照度的关系
64˙灯具效率(luminaire efficiency)
指灯具发出之光通量对于灯具电灯发出之光通量的比
65˙辉亮度(luminance(photometric brightness))
指于一已知方向的任一光照面上,自该方向观看该面之单位面积光度的大小,所有可见物体均具有一些辉亮度
66˙辉度对比(luminance contrast)
指视目标物辉度与其直接背景辉度二者间之关系
67˙辉度差(luminance difference)
指二地区辉度大小之差异
68˙辉度比(luminance ratio)
视野内二地区辉度大小之比
69˙流明天花板(luminous ceiling)
属于一种天花板式地区照明系统,利用连续式可被光线穿透之平面构成,光源长系安装于其上方可藉漫射或控制变化发光方式
70˙光源辉度效力(luminance efficacy of a source of light)
等于电灯放射出之总光通量除以输入之总电功率,单位为流明/瓦特
71˙光通量(光束)(luminous flux)
指一光源于某一单位时间内所发出之光线总数量,一般通称为光束,单位为流明
72˙光度(luminous intensity)
点光源于一已知方向放射,于单位立体角内所发出之光通量谓之,单位为烛光或流明/立体角
73˙勒克司(lux)
SI制照度单位,一流明之光束照射在一平方公尺之工作面上可得一勒克司之照度
74˙维护系数(maintenance factor, MF)
指某一地区于一段时间过后之照度与最初照度相较二者之比
75˙无泽面(matte surface)
指反射主要为可予忽略之漫射成分,参见diffuse reflection
76˙卤化金属灯,复金属灯(metal halide lamp)
指一于高强度放电灯(HID),其发光主要藉由卤化金属及其解离原子(结合例如水银金属蒸汽)放射而成。
77˙水银灯(mercury lamp)
指一于高强度放电灯(HID),其主要藉由将水银施压105Pa(约一大气压力)以上使之放射发光而成。
78˙工作面上安装高度(mounting height above the work-plane)
指自工作面至灯具光源中心间之距离,或是至天花板间之距离(指隐藏式灯具而言)
79˙逐点计算法(point method)
亦称作point-by-point method;系一种照明设计程序,其利用灯具之照明亮度数据决定照明系统于不同位置安装之照度。于某点之总照度等于灯具之直接照度及房间表面之间接照度二者之和
80˙主要竞赛区(primary playing area)
指照度水平必须维持之整个竞赛区域
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