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MAX经典三百问3-渲染

发布于:2005-07-06 15:47:06 来自:园林景观/园林景观效果图 [复制转发]
61.怎样才能使2D对象在渲染时可见?
选择 2D 对象进入 Modify 面板,在 Rendering 参数域勾选 Renderable 选项,就能够渲染出 2D 图形
62.如何开启 MAX 4 即时交互渲染?
Render 菜单下有两个即时渲染项:
 ActiveShade Floater:开启一个新的窗口进行即时渲染;
 ActiveShade Viewport:在当前视图开启即时渲染;
在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单 Dwaw Region 选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。右键菜单中还有一些其它功能,如:暂停交互、更新、选择物体渲染等,使用菜单中的 Close 项可以关闭交互渲染窗口。
63. 3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。 O
想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解决抠像的问题,可以将动画渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 图像序列。现在的绝大多数非线编软件都支持图像序列动画。
64.摄影机调节技巧。
摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
65.做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式?
根据电视制式在 MAX 的渲染面板设置 Output Size 为 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。对于 PAL (Video) 格式来讲,默认的尺寸为 720 x 576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:352 x 288 像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为 AVI 格式,建议渲染成包含 Alpha 通道的图像序列(PNG TIFF等),以避免在片头合成时的抠像的麻烦和编辑的灵活。
66.为何感觉 menta ray 渲染的效果还不如 MAX 自身的渲染器效果好?
这是因为 mental ray 作为外挂渲染器,许多参数都没有进行最佳化设置。通常渲染图像中较严重的锯齿可以通过将渲染参数中的最大采样值 Sampies Maximum 值修改为 1或 2能达到很好的效果,但会使渲染时间延长;要提高反射、折射的光线追踪效果,可以加大光线跟踪深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分别设置。
67。使用 MAX 自带渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?
打开渲染设置窗口,适当加大:Filter size 的参数值即可 ,但这样会使渲染的时间更长
68. 在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质.
打开渲染设置窗口,到 Mental ray 参数设置部分,适当加大:Sample Maximum 的参数值即可 ,这同样会使渲染的时间更长
69.对于中国电视制式,应如何设置渲染到视频节目的格式?
在渲染设置面板的 Output size 直接选择:PAL D-1(Video) 格式,它的长宽是 720 x 576。也可以根据节目的品质需求选择右面提供的其它尺寸组合。

70.用3DMAX生成的JPG图片打出后图像不清晰,我试着加大分辨率,但仍未解决问题,请教高手如何让JPG图片更清晰
你可以在输出时选择TIF格式,修改输出像素。比如为2000 1500.
71.各位高手大侠们,请问有谁知道做从一个镜头变化为另一个镜头之间的淡入淡出动画?也就是两个场景相交时一个渐隐一个渐现,但是必须同时存在。是不是在后期制作渲染动画时将一幅图的最后几祯与另一副的开始几祯相交?请赐教!
用后期处理软件来做,比较容易。是的.当然如果你不太熟悉后期之制作的话可以直接在3dsmax中作:做一个box然后把box的透明通道做成动画,放在摄像机的前边

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只看楼主 我来说两句
  • kongqilin
    kongqilin 沙发
    真晕。。。。
    2005-07-08 21:56:08

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    赞同0
  • chengjisihan9000

    以平常的心态在适当的时间发贴,有奖!!!!!
    但要是灌水。。。。。。
    2005-07-08 15:30:08

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这个家伙什么也没有留下。。。

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241。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。 在potoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过以说你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. 3dsmax里的灯光运用可是成也萧何,败也萧何,多试几次。 42。我用不惯4。0的*作方式,机子也带不动,请问有metalRay for 3dmax3.1 吗?

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