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3DMax学习-灯光[转载]

发布于:2005-06-20 01:47:20 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
光的颜色

  当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。
计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。下图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。
RGB颜色模型。有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1,颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色。
在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。若使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气。在剧场里一般使用纯红、绿、蓝、黄、绛红及蓝绿等的多种组合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓。高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄。

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只看楼主 我来说两句
  • judeheaven
    judeheaven 沙发
    不懂,得慢慢学!!!
    2009-05-02 17:37:02

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    赞同0
  • conimama
    conimama 板凳
    看了后真的感悟很深,小弟是个学建筑的学生,希望能得到大哥们的指点。万分感激!
    2008-03-11 23:52:11

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    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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