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Bevel和Bevel Profile之比较在3D Studio Max中,型(二维曲线,shape)通过放样,拉伸(挤压),车削(旋转),可以生成3D对象,这些大家都比较熟悉,还有两款修饰器大家可能用的就比较少了,那就是Bevel和Bevel Profile,它们在片头和写实的作品中,应用比较广泛,下面我就这两个修饰器的特点做一下分析。1.我们先做一个文字的倒角,在create->shape->text中创建文字“路”,字体设置为方正黑体简体,其他设置均为默认值。在修饰器面板中,点击more...,在弹出对话框中选择Bevel,在Bevel Values中设置start outline=1.0,level1: height=3,outline=2.level2: height=5,outline=0. level3: height=3,outline=-
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