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3DMAX轻松创建云朵效果讲解!

发布于:2005-05-31 17:15:31 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
在许多MTV或电视广告中,大家看到天空中云朵翻滚的特技效果,一定会觉得惊叹不已,其实用一些三维动画软件可以相当轻松地制作出这种特效。下面就给大家介绍一下如何用3DMAX实现这种特效。

  首先在MAX中创建7到8个“大气装置”(Atmospheric Apparatus)。什么,不知道怎么创建?没关系,只要用鼠标单击“创建”(Create)图标,再单击其下方的“辅助物”(Helper)图标。继续再在其下方的下拉式菜单中选择“大气装置”(Atmospheric Apparatus),再单击“燃烧”(Combustion),然后在俯视视窗中(Top viewport)拖动鼠标,这时便创建了一个“大气装置”(Atmospheric Apparatus)。也可以用Uniform或Non-uniform命令随便改变它的大小,直到满意为止。

  选中刚刚创建的“大气装置”,在俯视视窗中连续复制7~8份拷贝。(只要按住Shift键,再在俯视视窗中用鼠标随意拖动“大气装置”即可。)然后在“俯视视窗”和“左视窗”中调整它们的相对位置)。

  同样,也可以调整它们的“杂乱值”(Seed),这样就会让每个云朵产生的效果都不相同。

  在“着色”(Rendering)菜单中选择“环境”(Environment),在弹出的对话框中单击“增加”(Add)按钮,并选择“燃烧”特效(Combustion)。(在3D MAX 1.1以上版本包含该特效)

  现在可以单击Pick按钮,然后单击“H”键选择所有的“大气装置”,为它们加上燃烧特效。

  当然在着色之前,还必须改变“大气装置”的外部、内部、和烟的RGB值。将外部的颜色改为R:255,G:255,B:255;内部颜色改为R:207,G:223,B:255;烟的颜色为R:255,G:255,B:255。

  下一步,在“燃烧参数”(Combution Parameter)中,将Shape设为Fire Ball,并将其它参数设置如下:Stretch:1.0,Regularity:0.03,Flame Size:17.68,Density:1.9,Flame Detail:10,S amples:6。

  如果还要让云朵产生翻滚的动感,就必须逐步改变Phase值。只要打开动画(Animate)开关,在不同的帧数时将Phase设为不同的数值即可。

  然后再为该场景设置一个摄像机,将摄像机角度调整到恰当位置,即可进行着色,经过计算机一段紧张的运算后,就可以欣赏到自己的杰作了。

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只看楼主 我来说两句
  • shaomode
    shaomode 沙发
    顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
    2006-09-03 17:12:03

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    赞同0
  • ziwoxuexizmy
    ziwoxuexizmy 板凳
    不知道怎么说才好,谢谢啊!
    2006-07-29 09:30:29

    回复 举报
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这个家伙什么也没有留下。。。

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