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园林景观效果图
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主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】
遇到了一点小问题
内容不能包含下列词语
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只看楼主 我来说两句-
sxz_198215
沙发
刚才忘记说一点那,就是在做图之前 ,一定要先构思好自己该表现什么, 着重表现什么,这样心里有个数, 就可以剩些建模时间! 呵呵
2006-04-15 22:23:15
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sxz_198215
板凳
上面几位前辈说得都不错, 但愚人有一点要补充, 大场景并不是所有的东西都要建模型, 有些如果在后期处理时被树木遮挡的东西可以不建模;有些小品什么的也可以不必建模; 如果有相关透视角度一致的小品等等也可在PS中加到场景中去(如果透视有点小问题也可在PS中调下) 3D中要建模的主要是那些要重点表现设计意图的元素 这样就可以大大提高工作效率 呵呵 本是个人一点看法,不知道有没有道理, 望大家一起评评啊 这样才能很好交流和进步!
2006-04-15 22:19:15
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