众所周知
方案前期最“无痛”(纯折磨)的建模阶段就是——
地形建模!
先整理3小时甲方发的CAD,
导进su再等待时默默祈祷
不要未响应,不要未响应,不要未响应!
1. 当CAD的等高线断线又多,数量又多时 ,点击生成地形(SUAPP编号429) 插件 ,对等高线进行预处理优化及容错处理,最后生成网格整齐、边界精准的三维地形。
2. 当CAD地形数据中只有高程点时 ,使用生成地形(SUAPP编号:429)中的点云转地形工具,对点云进行三角面拟合,生成地形。
3. 当需要做景观微地形时 ,勾勒好地形轮廓,使用起泡插件(SUAPP编号:116)输入合适的网格划分数,再编辑张力,生成平滑的景观地形。
再使用雕塑笔刷(SUAPP编号:253)里的膨胀笔刷,雕刻地形,模拟真实的地形质感。
这时候又有人要问了:有没有不用插件的方法呀?
1. 等高线在同一平面且“恰好”都封上了面 的时候,我们可以通过推拉工具,一个面一个面快速推拉出台地地形。
2. 等高线在正确的高度时 ,选中全部等高线,使用SU自带的沙盒工具拟合等高线。
3. 没有明确的数据地形时 ,打开沙盒工具设置基准网格,再使用塑造地形工具手搓地形。
凌晨3点,当你终于完成那个完美过渡的山谷地形时
你知道,真正的“折磨”才刚刚开始.......
(未完待续)
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3dmax/sketchup
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