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建完了才看到!常用SU地形建模技巧

发布于:2025-10-21 10:51:21 来自:建筑设计/3dmax/sketchup

来源:SketchUp吧

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作者:苏吧卦

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众所周知

方案前期最“无痛”(纯折磨)的建模阶段就是——

地形建模!

Snipaste_2025-05-29_16-03-10.png


先整理3小时甲方发的CAD,

导进su再等待时默默祈祷

不要未响应,不要未响应,不要未响应!

_1_天使莓烦恼_来自小红书网页版.jpg.png


等su心情好的时候,我们就能开始建模啦~          

         



插件地形建模            


1. 当CAD的等高线断线又多,数量又多时 ,点击生成地形(SUAPP编号429) 插件 ,对等高线进行预处理优化及容错处理,最后生成网格整齐、边界精准的三维地形。

04.gif          


2. 当CAD地形数据中只有高程点时 ,使用生成地形(SUAPP编号:429)中的点云转地形工具,对点云进行三角面拟合,生成地形。

05.gif          


3. 当需要做景观微地形时 ,勾勒好地形轮廓,使用起泡插件(SUAPP编号:116)输入合适的网格划分数,再编辑张力,生成平滑的景观地形。

06-1.gif


再使用雕塑笔刷(SUAPP编号:253)里的膨胀笔刷,雕刻地形,模拟真实的地形质感。

       


这时候又有人要问了:有没有不用插件的方法呀?




无插件地形建模              


1. 等高线在同一平面且“恰好”都封上了面 的时候,我们可以通过推拉工具,一个面一个面快速推拉出台地地形。

01.gif


2. 等高线在正确的高度时 ,选中全部等高线,使用SU自带的沙盒工具拟合等高线。

02.gif  

3. 没有明确的数据地形时 ,打开沙盒工具设置基准网格,再使用塑造地形工具手搓地形。

03.gif          


凌晨3点,当你终于完成那个完美过渡的山谷地形时

你知道,真正的“折磨”才刚刚开始.......

(未完待续)

END1.png

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