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空间的视觉诡计
建筑不仅是物质的容器,更是 感知 的游戏场。从M.C. Escher 画作中空间的逻辑悖论与视觉的无限循环,到 Olafur Eliasson 的光影装置中流动的空间与变幻的感知,艺术家们始终试图通过视觉的“诡计”挑战空间的物理边界,重塑现实的维度。
在当代建筑中,这种探索被推向更激进的维度:建筑师通过 透视的扭曲 、 反射的叠加 、 结构的变形 ,甚至 虚无的介质 (如雾、 光、数字影像),将空间转化为一场动态的 感官实验 。
本文将以 “视觉诡计” 为线索,探讨建筑如何通过设计手段模糊真实与虚幻的界限。
01
▲ 建筑外观概览|
? Duccio Malagamba
▲ 电影院区块和水晶体|
? COOP HIMMELB(L)AU
▲ 室内空间| ? Duccio Malagamba
▲ 楼梯| ? Duccio Malagamba
▲ 酒廊的双锥体空间| ? Duccio Malagamba
▲ Blur Building, Expositon Pavilion, Swiss Expo
观众进入雾气中, 视觉被模糊 , 听觉和触觉被放大 ,空间体验从视觉主导转向 多感官互动 。
建筑主体是一个 钢架结构 ,支撑着雾气系统和观景平台。人工雾气彻底 消解了建筑的实体形式 ,创造了一种“ 无形 ”的空间体验。
▲ Blur Building, 3d render
▲ Blur Building, physical model
Blur Building 不仅是一座建筑,更是一场关于 感知、技术与自然 的 哲学实验 。
它通过极简的设计和前沿的技术,重新定义了 建筑与自然、人与空间 的关系。使其成为 “反建筑” 的代表作。
▲ 建筑外观实景图
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26个红色的现代风格Folies装点着拉维莱特
公园内分布着一系列被称为“ 无用之物 ”的红色建筑小品, 鼓励人们去探索 。它们看起来像是 被拆解后又重新组装 ,形态不规则,也没有明确的功能,但增添了公园的 独特性和趣味性 。
▲ 概念分析图
拉维莱特公园的设计灵感来源于 20世纪初的构成主义艺术 ,尤其是 瓦西里·康定斯基 (Wassily Kandinsky) 在其著作 《 点、线、面》 中提出的理论。
“点” 由分布在公园中的 红色“follies” (建筑小品)构成,而公园中 移动的路径 成为 “线” 。这些建筑小品按照120×120米的 网格系统排列 ,形成一种有序的节奏。
▲ 点线面轴线
尽管 follies 的空间组织非常有序,但它们与周围现有建筑、绿地和运河之间形成了 多样化的关系 ,让公园在秩序中充满变化与活力。
▲ 创意空间 Villette Markerz- Folie des merveilles
在展览目录中,它被描述为 “对理想形式的巧妙偏离”。其独特之处在于,每一次对传统形式的扭曲都被转化为一种新的理想形式,而这种新的形式又会再次被扭曲。
这种对传统形式和建筑实践的重新思考与扭曲,是伯纳德·屈米(Bernard Tschumi) 作品的核心主题。
▲ 建筑外观全景图
▲ J FK 图书馆外景
▲
地形分析概念图
▲ diagram of City of Culture of Ga licia
▲ 内部空间
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总平面图
然而,Eisenman通过 对地形、历史和现代技术的融合尝试 ,对传统建筑形式的挑战和对 空间体验的深度探索 ,都为当代建筑设计提供了宝贵的反思和启发。
这座轻盈的 媒体图书馆 位于仙台一条绿树成荫的街道上,曾 在 全球建筑界掀起了一股 “伊东风潮” , 是日本建筑大师 伊东丰雄 极具风格的代表性作品 。
▲ 建筑外观夜景图
在主立面上,六块15.75英寸薄的 楼板 似乎在空间中漂浮,只通过13根垂直的 管状钢格柱 将各层连接起来,这些柱子从地面一直延伸至屋顶,极像森林中树木的树干。
▲管柱状分布图
这些管状柱既是结构支撑,也作为光线和所有公用设施、网络及系统的载体,支持垂直流动性,包括电梯和楼梯。
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建筑外立面
▲ 建筑内部空间
媒体中心内部,像自然树木一样的金属柱子随着区域的自然边界而连续。
▲
建筑内部空间
仙台媒体中心的设计理念是实现 建筑的去物质化 ,以适应 新技术和不可预测的需求 。
它的外观随着 季节的更替 而变化,赋予了 建筑反射与影像的自由 ,成为一个具有动态生命力的空间。
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建筑方案设计
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只看楼主 我来说两句抢地板很不错的分享。
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真漂亮,谢谢分享。
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