通过三维世界与二维平面的视觉错位转换来帮助主角到达目的地,在游戏中仿佛没有了维度限制空间,许多在现实中不可能存在的几何体都得以实现。
——游戏·纪念碑谷
画风简约而色彩浓烈
众多独特的设计
让“纪念碑谷”这款游戏成为众多玩家心中白月光般的存在
(图片来源:纪念碑谷Ⅱ)
与自然的结合
其实现实生活中也存在着这样的一个“纪念碑谷”,它就是位于西班牙卡尔佩小城的建筑群La Muralla Roja,西班牙语为“ 红墙 ”。
这一建筑始成于1975年,是由后现代建筑师 里卡多?波菲 设计,在西班牙绵延200多公里的白色海岸线上,这座城堡像一座璀璨的海上城堡,被素色建筑群围绕着。建筑师借鉴了阿拉伯和地中海地区的传统建筑,因此“红墙”也延续了交互式楼梯、院落的特点,这也是游戏《纪念碑谷》的灵感来源。
(图片来源:ricardofill.com)
里卡多?波菲在1963年就组建了一个由建筑师、工程师、社会学家和哲学家组成的团队,他们融合各地迥异的文化并将全面的知识与之相结合,红墙可以说是他们的著作之一。
里卡多?波菲在工作室
渐变的色彩艺术
出于文化信仰的尊重和实用功能的考虑,地中海地区常用蓝色作为建筑外墙的颜色,而红墙在延续实用蓝色的同时也采用了红色系作为最外墙,中心屋台楼顶的泳池部分则采用了蓝色与海水遥遥相望,红色与蓝色的过渡带则使用了 淡粉色、粉红色、紫色、浅蓝色 过渡。
建筑高墙使用艳丽的红色与周围建筑区分,以此向内逐渐对应夕阳、沙滩、蓝天和大海,建筑即区分于周围环境,又与天空海洋视觉相连,不同的颜色也代表了不同的功能分区。此外,在一天的不同时间,建筑的色彩也会在不同的光线照射下出现明暗亮度区分,不论什么时候能在这里看到瑰丽的色彩。
(图片来源:Bored Panda|Dimitar.Karanikolov|Salva Lopez)
很难想象在建筑绘图软件以及大屏显示器还未普及的上世纪六七十年代,里卡多?波菲和他的团队是如何设计并建造出这样一座色彩绚丽又结构独特的建筑,光是繁琐的手绘图以及统一的喷涂色彩,想必就耗费了设计师们不少心力。
(图源网络)
这座建筑如今能够吸引众多游客前来参观,一方面是因为它独特的建筑结构,另一方面就是因为它 绚丽的色彩 组成,这一大胆的色彩用法也值得现在的建筑设计用来借鉴。
(图片来源:百度百科)
在当下,想要设计出像西班牙红墙一样的建筑,抛开设计师的设计能力,现代科学技术的发展也提供了不少助力, 设计的难点反而存在于对建筑色彩的把控 ,毕竟这是设计的亮点之一;在协同工作普遍存在的情况下,不同显示终端的色差能折磨疯一堆设计师。
试想一下,你在显示器上费老大功夫调色、导出的效果图,转到下一工作流程的同事或者甲方爸爸手中,全然是另一种色彩,得多崩溃!
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建筑方案设计
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