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结合场地原有的地形地貌,以及南川原有的“生态大观园”旅游文化基础,我们以植物、氛围、情境为线索,创造了12处不同主题的空间。在每一个小主题区域,植入不同的自然场景、人景互动、灯光及艺术装置、文化元素等,让玩家们每跳脱出一个区域,都是截然不同的空间体验,12个主题空间将“寻找精灵”之旅完美串联。
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近年来,沉浸式、社交属性、叙事性成为线下爆款消费体验的关键词,如果将它们运用到文旅项目中会是一番怎样的体验?当下的文旅场景还可以如何营造参与?沉浸式娱乐让人专注于当前的目标情境下感到愉悦和满足,进而忘却真实世界的情境。它在一定程度上成为了文旅景区产品的新标识,吸引众多游客前往。
场地的定位便是一个“主题型沉浸式自然剧场”。该剧场提供了全新的实景游戏体验。景观要如何规划动线,设置情境,让空间设计与游戏紧密结合,保证给到玩家以上体验的同时,还能兼具场地本身的功能属性。带着这些思考,我们尝试理清解题思路。
当我们在玩游戏的时候,享受的是沉浸其中的全情代入,一种暂时忘却外部世界的抽离。因此,游戏本身的情节设计,场景动线规划,互动体验设置,人物角色设定等,都决定了玩家是观赏者还是体验者、参与者、制造者,是主角还是配角。
不同于观看表演、灯光秀等常见被动式文旅项目。该项目在游戏设计时,尝试带来一次全面改变底层文旅体验逻辑的创新实践。在景观和游戏介入之前,场地有一处圆环形酒店建筑体已完成,远远看去,建筑物犹如外太空飞船降落在山顶。因此,游戏以建筑物为起源,将其比喻为“环舟”,命名为“环舟奇迹”。
《环舟奇迹》故事剧情由艺识流 Artmosphere Showlab创作,内容梗概为:2022年,“时空环舟”来到南川大观。它改变了这里的能量场,促成时空平行、时间暂停等奇异现象,激发了本地花木潜藏的原气能量,由此出现各种植物精灵。玩家们化身为“原气师”,他们的任务便是寻找精灵,收集能量。所有玩家的收集结果直接影响着环舟的状态。观宇宙之大,归原点之家,环舟和这个世界的命运,就掌握在每位原气师的手中。
游戏以科技交互与艺术创意手段,首创实现游客主动参与型的强互动实景游戏。魔幻的剧情和角色营造了一种超现实的体验,景观设计也围绕“寻找精灵”的故事线展开。我们尝试在空间中分离出尽可能丰富的空间主题,让玩家可以完全沉浸在游戏中,实现景观和游戏情境的彼此融合。
结合场地原有的地形地貌,以及南川原有的“生态大观园”旅游文化基础,我们以植物、氛围、情境为线索,创造了12处不同主题的空间。在每一个小主题区域,植入不同的自然场景、人景互动、灯光及艺术装置、文化元素等,让玩家们每跳脱出一个区域,都是截然不同的空间体验,12个主题空间将“寻找精灵”之旅完美串联。
以几个场景为例。在“遗落森林”主题区里,景观塑造了灰暗且毫无生机的空间氛围。一条长凳静伫于广场中央,镶嵌在地面上的破碎玻璃,反射着这神秘的空间与残败的森林,让人想要探寻。与它垂直的方向,是村落的聚集区域。青砖垒砌,天地都是镜面,在砖墙的一侧,仿佛被天光划开了一道裂缝。飞舞的精灵们在密林间穿梭,地面玻璃上也反射着它们浮动跳跃的身影。玩家的寻找过程是有挑战性且极需耐心的,但因为景观所赋予的沉浸式场景,它成了一个极具探秘性与参与性的空间。
场景跳转到这片灿烂的花海。隐藏在这片花海中的,还有一座以玫瑰形态为设计灵感的迷宫。迷宫由五朵含苞待放的“花骨朵”组合而成,变幻莫测的色彩,不经意间出现的草堆,破碎的玻璃镜面,哈哈镜里的万千世界,强烈的沉浸式体验被赋予其中,每一个主题区域都是不同的“迷惑感”。
虚幻的氛围“扰乱”玩家的感知,蜿蜒曲折的道路加大了寻找精灵的难度。这个空间时刻在提醒玩家,虚无与现实也许只是一念之间。在各种梦幻场景之后,我们希望借广阔场地特有的力量感,塑造一处大地艺术的空间。
在粉黛和银杏的围合之中,一处狭长而鲜红的下沉空间,好似大地的“咽喉”,以具有冲击感的色彩和形态静静躺在草坪中央,激发着玩家寻找和探索的欲望。
主线浏览路径长度约1km,包含山谷、密林、花海等不同自然空间,串联起12个不同主题园区。12个主题乐园是12种截然不同的体验,每进入一个新的空间,就像穿越到另一处时空,虚虚实实,如梦如幻,层层升级闯关的体验令人沉迷。随着游戏剧情的发展,人们能感受到更为深刻的场地魅力。在这条蜿蜒曲折高低错落的路上,设计包含通过场景、影像、音乐、灯光、表演和科技特效来达成环绕效果,使体验者处于被环绕的环境之中,全方位、多角度调动参与者的注意力,成为一个具备互动感、叙事感和社交氛围的全域沉浸式主题空间。
《环舟奇迹》编织了一场融汇自然教育、文化传承、科技艺术、大众娱乐的沉浸式体验。它是一次全面改变底层文旅体验逻辑的创新尝试,能够兼顾白天和夜间双重时段游玩的需要,并巧妙地将数字化虚拟技术与实地空间体验相结合,是一款常玩常新、具有可持续生命力的实景游戏。
纬图参与该项目的设计师,大多都是90后甚至95后的年轻设计师,他们在设计中同样赋予了自己的想象与诉求,发挥他们天马行空的想象,创造了一处视、听、触、嗅等全感深度激发的沉浸式探索空间。
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