▲项目临山而建
对自然的修复并非盲目的栽种植物、复原土地,需结合在地气候环境、土壤环境、植被特点、树品种类,从大、中、小、微环境综合考虑,还原山体原貌。
土壤的盐度温度以及海拔直接影响着植物分布状态,从海岸地平线到山林腹地,植物呈现出不同的群类特征, 海拔由低及高依次为:沙生草本群落--砂土生灌丛群落--砂土生灌乔群落--热带混交雨林--热带常绿季雨林的逐级分布。
在大自然物竞天择的法则之下,生物群落会逐渐发生动态变化。一些优胜劣汰的物种会逐渐取代其他物种,而形成新的生物群落和更为稳定的斑块。它们逐渐呈现出 混交(多样树种),异龄(不同树龄),疏密(随机密度)的森林景象,这三大特点引领着我们完成该项目景观营造 。
▲植物 立体 层次丰富
三个入口临街均处在陡峭的斜坡上。这个450m长的横向纵向均为陡坡的景观界面,利用横向灰白低矮挡墙固土,既可增加植物覆土深度,又与建筑的色彩形态保持一致。
▲景观墙延续建筑语言
▲ 植物设计师从选苗以及现场放线全程把控,做到效果与落地1:1还原
中层乔木以暖灰色清新质地的银桦为主,黄花槐、水石榕等小乔点缀其中,构成大小不一的植物斑块。乔木扎根之后根系伸进土壤里,养护成本低,可减少因陡坡所带来的养护不便。部分地被以金莎蔓等草本植物铺地,给了画面留白。
铺地和立面材质色彩与建筑元素一致,灰白的材质,树林与草木,格栅的光影,包裹出一个如度假酒店般惬意、轻松的入口空间。
乔木树种混合选择主景、副景、矮景等不同年龄、直径的乔木随机密度分散种植。 环山而建的房子,最好的景观是自然。在内部结构中,除了建筑入户及四周边界做了立面景墙外,几乎没有硬景“戏份”,设计师以植物为画笔继续描摹,将 建筑犹如被安插在山野中。
舍弃掉常规地产的规整和丰富,园内的树种并不多, 设计把更多的“戏份”给了抬头便可见的群山。
整个社区及周边微环境犹如一个延续周边山岭生态的小型自然保护区,设计取自然的群落搭配方法,在这里建立了小范围的本土植物群落,创造一种自然自发的生态环境,让原有的生境更稳固、持久。
▲组团内部的 森海·四葉餐厅-- 从山中长出的房子
▲设计手绘
项目信息
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景观规划设计
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让人意犹未尽的迷宫景观设计人类建造迷宫已有5000年的历史。世界各地都建有迷宫,有的是真实的建筑,有的是具象征意义的艺术品。 迷宫就是一个特殊的路径网络,需要做的就是设定起点、终点,设定迷惑细节和整体的难度,尽可能的设计精巧,当然最终是要让大家玩的开心。 迷宫如果设计的太难,也会让玩家失去兴趣,所以你在设计迷宫的时候,可以在迷宫里留下一些特殊的线索来帮助大家,让玩的人有战胜这个迷宫的时候充满自豪感,就像一部好的电影,明明结束了,却让人意犹未尽。
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