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VRay就地取材法设置材质—直接将场景中的材质吸取过来,然后覆给其他物体!

发布于:2024-01-04 10:21:04 来自:建筑设计/渲染及后期 [复制转发]

今天主要是帮助大家提升就地取材的制图思路!

我们先来看一下这个效果图:

我们看一下这个背景实际上是有木纹的,那么我们直接将场景中的茶几它的木纹材质吸取过来然后覆给这些门以及这些脚线,

我们来设置看一下,在做效果图的时候我们并不是每一样材质都要进行设置,我们可以找最简洁的方法来获取这个材质,我们先Alt+Q孤立显示,然后再把这个组打开,

然后我们选择一个空白的材质球把它的材质吸取过来,

木纹的材质就出来了,然后同样选择它把组关闭,

这时候我们就可以把这个材质覆给场景中的门,这个门的边框和门的材质是不一样的所以我们打开它的组,

这个门我们已经给他把UVW贴图做好了,

大家可以参照2000×500×40这样一个大小,我们现在直接在这里把材质覆给它,

其他的门也是也同样的方法。我们现在再把脚线覆给它材质,

脚线覆给它材质以后我们同样给它一个UVW贴图,也一样选择长方体,同样也是2000×500×40的参数大小,

包括背景的两边它的材质也是一样的,

它的UVW贴图也是差不多主要是让这个纹理能够显现出来,能够更真实。我们用同样的方法我们对效果图里面的门框它的材质进行一个寻找,

那么像我们的这个沙发的下方实际上也有不锈钢材质,那么我们就把不锈钢的材质吸取过来,首先打开组,

然后我们找一个空白的材质球吸取它,

这个不锈钢的材质就出来了,接下来我们就把这个不锈钢材质覆给这个门框以及这个门把手,

其他的门框门把手也是一样的方法,我们再来看一下这个效果图,

背景的这个地方是以个金漆这个案几时我们导入进来的,导入进来的时候它就已经有金漆的材质了,所以说我们可以直接吸取过来运用,选择案几Alt+Q,然后选择一个空白的材质球,

这样金漆的材质就有了,那么我们直接把它给到这个背景,

注意这个背景的UVW贴图它是70×70×70的大小,

顶上的也是一样的,大家会发现顶上是以个多边形,多边形也没关系我们直接选择多边形,

然后框选它,或者进入顶视图框选,这样框选会准一些,

那么这一部分就已经选择好了。那么我们直接把材质覆给它,

覆给它以后我们同样给它添加一个UVW贴图,给他长方体的形式那么我们给它设置70×70×70的大小,

我们再来看一下,

像这个边框实际上也是,这个边框的造型也是金漆,

我们同样把金漆的材质覆给它们,包括沙发背景都是,把金漆的材质覆给它,仔细检查一下看看有没有漏掉的。

那么这个字体同样它又银漆的我们吸取这个字,

这个银漆在我们效果图里面像这些窗套以及窗台都是用这个银漆来做的,

我们直接把这个材质覆给窗套,

包括这些窗框也是银漆的材质,所以我们同样要对它的UVW贴图做一个处理,给它添加一个长方体还是70×70×70的大小,

我们把窗户给它设置一个玻璃的材质,

玻璃的材质很简单,反射和漫反射都是白色,把菲涅耳反射勾选。折射我们适当的给它有一点灰度值,190左右就可以了,

设置好以后我们直接把这个材质覆给它就可以了,这样玻璃的材质就出来了,到这里这个框架材质基本上就做好了,那么接下来我们就可以对场景的摄像机进行调节和设置了。

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

渲染及后期

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