土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 3dmax/sketchup \ 如何用3DMAX做一个简单的建筑动画?

如何用3DMAX做一个简单的建筑动画?

发布于:2023-12-21 14:34:21 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]

首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶,将模型依次合并到max中,附好材质。


图片

点击查看大图▲

在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。

图片

点击查看大图

在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。

图片

点击查看大图

将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。

图片

点击查看大图

进入层面板,选择轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀转动的轴心)。

图片

点击查看大图

为了方便接下来蝴蝶扇动翅膀的操作,先将蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态。

图片

点击查看大图

选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴下方的刻度条显示出来(方便观察设置时间的关键点)。

图片

点击查看大图

点开右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。

图片

点击查看大图

进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即我们设置的时间点。

图片点击查看大图

然后回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。

图片

点击查看大图

用选择并链接将蝴蝶的两个翅膀绑定到身体上面。

图片

点击查看大图

选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。

图片

点击查看大图

选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。

图片

点击查看大图

同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。

图片

点击查看大图

将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。

图片

点击查看大图

这时,退出全部显示,点击播放按钮,便能观察整个动画的模拟过程。得到满意的效果以后,打开渲染面板,将公用栏的参数设置如下,保存“.avi”或者序列帧".jpg"格式,等待渲染就好了。

图片

点击查看大图

由于渲染时间较长,这里就只截个动态图,大家时间充裕的话不妨选一个完整的小视频,看一下自己的成果。

我这边渲染单帧时间大约在5分钟,200帧大约需要16个小时,所以测试期间宝子们切勿将参数调的很高。

当然了,如果对渲染质量有要求,又不想因为渲染浪费太多时间,想提高动画出图的效率,可以来咱们渲染101动画云渲染进行免费测试和性价比渲染。

图片点击查看大图

是不是很简单呢,建筑动画也是用同样的方法来实现的,有兴趣的小伙伴不妨研究一下其他的场景。


全部回复(0 )

只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

返回版块

5.2 万条内容 · 86 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

SU打造绝美双层旋转楼梯,施工队哭了…

发现了一个好看又好玩的楼梯 其实造型不难 分成了内外两层 组合在一起就很有设计感了 直接上教程! 图文教程

回帖成功

经验值 +10