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插画风建筑效果图怎么做?

发布于:2023-12-21 13:36:21 来自:建筑设计/建筑效果图 [复制转发]
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@AL-JAWAD PIKE的画风


AL-JAWAD PIKE的作品集很有自己的风格,我们以此作为例子为大家展示如何zhizuo制作插画风作品。


首先我们模仿就要去看这个人的其他作品,如果是成熟的表现风格应该不会以实验性的方式出现一次两次,因此多看一些此人的套路也就更加清晰。

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就这几张图,我的直观感受:

a. 噪点

b. 具象配景(人、植物)的风格化处理

c.透视角度带来的取景画框感

d. 各元素色彩互相协调

e. 光影的合理性(科学性)



1. 具象配景(人、植物)的风格化处理

@方法参考自Photoshop Watercolor Painting Effect Tutorial


我从Skalgubbar - Cut out people by Teodor Javanaud Emdén上找到个美女

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就问你眼熟不眼熟吧,别问我为什么,她不知在大家的图里扮演过多少岁月静好的样子了

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总之穿的pattern别太抢眼就好了,另外就是色调最好能和整体画面中的其他元素呼应,这属于前期了,如果不呼应就自己改色相去吧

在这里随便找棵树意思一下:MrCutout.com | Thousands of design quality photo cut outs, ready to use immediately! Free.


在风格化之前还得啰嗦一句,这里是一道预处理,主要处理光影方向。

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按正确的受光关系做出明暗交界线,形状要符合物体的结构,尤其是植物阴影要按块面关系套路来。

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终于我们可以开始做风格化了

STEP 1:

复制三份在原图层上方, 图层顺序从上到下为三、二、一

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STEP 2:

第一份

Filter Gallery > Artistic > Cut Out

参数自己调整,混合模式Luminosity

另外说明一下我懒了就合并了一起加的滤镜,实际上植物和人对细节程度要求不同,应该分开处理


STEP 3:

第二份

Filter Gallery > Artistic > Dry Brush

混合模式Screen

STEP 4:

Filter > Noise > Median

混合模式Soft Light

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2.噪点


2.1 PS大法

@方法参考源自Simulate Film Grain In An Image - Photoshop Tutorial


STEP 1:

在上一步基础上新建图层,填充五十度灰

混合模式Overlay,convert to smart object

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STEP 2:

智能对象(50%Gray层)

Filter > Noise > Add Noise

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STEP 3:

智能对象(50%Gray层)

Filter > Blur > Gaussian Blur

STEP 4:

效果如下:

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2.2 另一种思路

@方法源自Fast Way to Achieve a Nice Digital Watercolor Render

STEP 1:

画上几分钟得到一张全是大噪点的未完成/打光不足的渲染图

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STEP 2:

然后通过缩小尺寸得到相对细腻的噪点,如果还嫌过分进PS降噪

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STEP 3:

叠一个线稿

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3. 补充一些类似画风的图

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Almene Boliger Christiansfeld


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ASSEMBLE


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Sergison Bates architects


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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

建筑效果图

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