单体建筑是一个连体的建筑,而不是几个建筑组成的建筑群,所以我们要把一个建筑设计的丰富有意思,就需要在刚开始设计一个小目标,这个小目标是什么呢?首先起个草稿:
因为这是个铁匠铺,所以我们要有一个烟囱、一个买东西的窗口。这两样是体现功能性的元素,其余内容需在建筑风格和结构上构思,是可以随意替换的。如果你要画一个中式古建筑风格也是可以的,我们拆分一下,其实这个草稿是很简单的。
将几个box连在一起,做好后,如果你觉得简单,我们就加个地形、小池塘和石台阶。
小稿确定后我们就要把它放进透视辅助线当中,此操作,一定要注意比例。图中有三个小黑人,就是为了让我们的建筑比例不要失衡。
一切完成后,我们可以给配几个色,确定一个。
这一步是在固有色的基础上给它确定光源,因为只有确定光源才能有体积。
最后一步虽然简单,但也是最繁琐。刻画,把每个物体的质感表达清楚就可以了。为了增加趣味性,老师在里面加了一些复联的彩蛋。大家若有兴趣也可以找一下。
游戏里最多的就是铁匠铺、酒馆、药铺之类,所以我们今天就以铁匠铺为例,分享单体建筑设计方法,你学会了吗?
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建筑效果图
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只看楼主 我来说两句感谢楼主的分享,设计铁匠铺的流程很有意思。
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要把一个建筑设计的丰富有意思,就需要在刚开始设计一个小目标,以此体现功能性元素,其余内容需在建筑风格和结构上构思,把每个物体的质感表达清楚就可以了。
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