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关于建筑效果图PS后期知识点若干讲解

发布于:2023-12-13 16:02:13 来自:建筑设计/建筑方案设计 [复制转发]

讲解了有关PS软件里的Camera Raw强大滤镜的使用事宜

毕竟行话说,建筑效果图三分靠渲七分靠P

Camera Raw原本是Adobe随Photoshop一同提供的RAW图像处理工具。专门用来调试后期空间非常大的Raw格式照片,您可以重新处理Raw格式照片以得到所需的效果,例如对白平衡、色调范围、对比度、颜色饱和度以及锐化进行调整。

使用成图效果▼
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今天简单的介绍camera raw

它能够控制图片的整体和一些局部色调

光影关系,清晰度

除了个别材质无法精准的控制

它几乎是件无所不能的武器

下面我们就来看看这款插件

首先我们先认识一下PS中的直方图


直方图
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简单的来说直方图中的横轴代表了图像中像素的亮度,纵轴代表了图像像素的数量。红绿蓝三色代表了RBG通道,品红绿色青色是RBG某两色互相叠加显示得来的,白色标识RGB三色叠加。
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当你把鼠标放在camera raw的直方图中时它会显示每段区域所代表的图像信息他们分别是黑色、阴影、曝光、高光、白色
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看到这里,有些小伙伴已经发现了什么,它对应着基本面板中的参数。也就是说,这个直方图能够反映出你当前图片是什么调子(关于调子,指的是画面的明暗层次、虚实对比和色彩的色相明暗等之间的关系,简单的来讲基本上可以分为低中高三个大调,每个大调又包含了短中长)


阴影

当我们把鼠标放到直方图中的某一区域拖动时,比如拖动阴影像右移动。
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会发现原来阴影部分的颜色亮度被提亮了,图像中一些原有阴影更多的细节被展现了出来我们看下对比。
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这其实是原来所在这一区域的像素亮度被提高了。我们知道在RGB显色模式中像素最终所呈现的颜色是由红色,绿色,蓝色的数量决定的,当存在在阴影中的像素整体被提亮时,那么这个像素中红色,绿色,蓝色的数量也会相应变多。
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我们可以看到颜色取样器从原来的
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变为

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所以原来存在于直方图阴影部分的像素可能在调整阴影亮度之后,就会跑到曝光部分中,原来存在于黑色部分中的像素可能在调整之后就跑到了阴影当中。


曝光

曝光,大家应该都知道,在直方图中也能明显的看出,滑块向右拖动,图像整体像素亮度被提高,向左亮度降低。

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这里教大家一个小技巧,怎么确定在拖动曝光,高光,阴影,白色,黑色这5个区域时,哪些地方的像素会被修剪掉,以及哪些像素是处于被修剪的边缘。

只要按住ALT+鼠标左键拖动这五个滑块时,图像就会变黑,显示亮的地方就是处于被剪切或可能会被剪切的边缘。

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直方图的左上角和右上角分别是

阴影修剪警告 

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和高光修剪警告 

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点击会开启提示,在你调整五个滑块的时会提醒你那些像素会被修剪掉。


对比度

对比度是至整个图像中最黑和最白之间所差的亮度。

增大对比度会使黑的更黑,白的更白。

减小对比度会使黑白都像中间灰靠拢。

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当然,这些只是辅助帮助你调整整张效果图的光影关系,在调整图像整体光影关系之前,你心里一定要明确,整张效果图我用渲染软件出图过后,整体是阴影太深了?还是整体曝光太过了?


白平衡(色温、色调)

下面继续介绍基本面板下白平衡中的参数色温和色调

色温大家应该并不陌生,在白平衡中它的两端分别是蓝色和黄色,代表了冷暖色温。

色调是出自于摄影的一个参数,因为在摄影中,往往在某些灯光下拍出的照片不单单是偏黄或者偏蓝,有些时候还会偏绿或者偏紫。这时就需要靠色调参数来调节绿紫平衡。

在白平衡界面左上角还有一个辅助工具,它本来在摄影后期当中是还原图像正确的色温色调,使用方法是点击白平衡工具,在图像中选取灰色点击,图像会还原为本来的颜色。

下面图片来源网络

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使用白平衡工具点击云(云是天然的80%灰)

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然后得到了一张符合当时色温的照片

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有些风格的效果图完全可以用白平衡做到,比如小清新风格,图片发黄发绿,直接在色温滑块中向右拖动,色调滑块中向左拖动就可以达到效果。


清晰度

清晰度这个参数,跟锐化很相似,它其实是通过调整局部的对比度来增强边缘区域的细节,但同时它也会使图像丢失一部分图像细节。

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但是提高或降低清晰度的同时图像的整体曝光也会随着改变,所以在调节完清晰度之后应该提高或降低图像的曝光,因此一般情况这个参数我给的都不是很高。我会在细节面板调节锐化来增强轮廓,关于细节面板我们后面会说到。


自然饱和度

自然饱和度与饱和度的区别可能就是调整自然饱和度色彩的过渡更加的缓慢一些,更让人能接受,而饱和度可能稍微一动就使图像变得过饱和,像是烧焦了的感觉,所以我一般都是只调自然饱和度,将它向左也就是下降一些,让图像显的欠饱和一些,有一点性冷淡的风格。

▼自然饱和度

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▼饱和度

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好了,我们看看用上面的这些参数能达到什么样的效果吧。

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这张效果图我是用lumion做的,整张效果图在拿到后我发现整体画面偏暗,调子偏低,是因为我在lumion中把曝光调的比较低,是因为如果曝光低,我可以从后期当中把阴影部分的细节再找回来,如果整体画面曝光过度,我就无法从曝光过强图像中找回缺失的像素,这点跟摄影很像,一张过曝的片子有很多细节都被丢失掉了,这肯定不是我们想要的。

通过图片可以看出,我只是通过基本面板把房子主体过暗地方的细节找回了一部分,天空整体发灰,我们从这个视角看过去,越接近地平线的天空应该是越灰的,而画面的最上方应该是发蓝,饱和度偏高,这些部分需要我们利用camera raw的另外一些功能来实现。


色调曲线面板

色调曲线分为参数和点两种方式

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横轴代表原始色调值也就是输入值,从左到右由暗到亮,纵轴代表更改后的色调值也就是输出值,从下到上由黑变白。参数和点的区别在于,参数中你可控制高光、亮调、暗调、阴影四个区域的大小来选择想要改变区域的亮度信息。点是可以在这条45度斜线上创建点,通过点的位置来控制这个点附近像素的亮度信息。点可以分别控制PS的三个通道,通过调整三个通道的曲线来控制整个图像,操作上有一定难度。曲线可以得到很多你想要的效果,比如说负片,增强对比度,明暗关系调整等等。


锐化

细节面板我们用到的最多的是锐化这个分项,但是前面我们也提到锐化会减少图像的像素信息,所以一般我放到最后一步去做。

数量就是你选择锐化的程度,数值越高程度越高,按住ALT键拖动滑块,画面会变灰,让你更容易看见锐化的效果。

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半径就是锐化的边缘,我不推荐给的太高,太高会出现个特别不和谐的光边。按住ALT键拖动滑块可以明显的看见锐化的边缘,能够协助你控制你想要多大的半径。

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细节就是你锐化时出现多少想要的细节,同样不推荐给的太高,给的太高容易出现噪点。按住ALT键拖动滑块你可以让更多的细节被锐化出来。

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这里我要好好说一下蒙版这个参数,前三个选项在蒙版没有数值的情况下都是对整张图像进行锐化,而蒙版这个选项可以选择你想要锐化的范围,改变数值,可以将锐化界定在某个明显的边缘,依旧利用ALT键来拖动滑块,方便直观的观察出你想要界定的范围,哪里需要锐化,哪里不需要锐化。

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灰度面板/HSL

接下来是灰度面板HSL/灰度面板,灰度面板我们这里不做考虑,效果图出黑白,大兄弟,你确定你和我一样上的是九年义务教育?这么优秀?

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三个分项HSL:色相、饱和度和明亮度,大家应该都不陌生,分别是改变颜色、改变色彩浓郁程度、改变色彩亮度信息。如果你觉得你的效果图当中那些材质的色相,饱和度和明亮度需要调整,我不推荐你上来直接拖动滑块,而是用左上角面板的目标调整工具去图像上选择你想要改变的材质属性,当然在点击前,你需要先选择要改变的是材质色彩信息的哪种属性,是色相,饱和度还是明亮度(长按目标调整工具也会出现下拉菜单,选择你要改变的色彩属性)

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在调整参数的时候你的心中一定要明确你要什么,你要改变目标色彩的什么属性。单看这张图,我觉得整个草在我看来有些偏黄,天空有些发紫发灰,么我先择目标选择工具,然后单击草向右拖动鼠标,会发现草颜色从黄色变绿,但是任何有关黄色的像素块都会发生改变,所以色相参数一般我动的不是太多。

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然后再调一下草丛和天空的饱和度

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亮度适中,因为整个图像的明暗关系我们在刚开始已经调过了。


调整画笔/渐变滤镜/径向滤镜

三个比较好用的调整工具,调整画笔、渐变滤镜、径向滤镜。

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首先来说调整画笔工具,这个功能,能实现局部区域的光影关系,色温色调及去杂色的功能。

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它其实跟基本面板的功能一样,你可以选择画笔的大小,羽化的半径,流动就是画笔中的的流动,而浓度指的则是透明程度。

这张图像我们可以看出两侧面向阳光的树颜色有些过暗,我们选择调整画笔工具,将曝光、阴影,黑色适当调高,这里你可以选择开启右下角的蒙版选项,将蒙版颜色调的鲜艳一点,这样,在局部调整时可以清晰地看到自己调整了那些部位。按住ALT键是擦拭掉之前已经调整的范围,通过不断地选取和擦拭,你可以控制较为精准的区域,来做到自己想改变光影关系,色彩饱和度。

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简单的示范了一下,随手一调.avi接下来是渐变滤镜,这个功能我一般只有用在天空上,从上至下(这个滤镜一般只能从边上开始使用,从中间开始使用会截断你的图像,变成“阴阳画”)前面我们说到,从人视的角度看前方,越接近天际线的地方应该是越灰的,而画面的正上方应该是饱和度偏高的,这个渐变滤镜能比较完美的帮我们实现。

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然后是径向滤镜,这个滤镜挺有意思的,你点击鼠标左键后拖动鼠标,会生成一个椭圆区域,你可以在右侧参数面板的最下面选择这些参数是要改变椭圆内部还是椭圆外部,这个椭圆你可以任意的进行改变,增加不同参数的径向滤镜,可以做到很多效果

比如,我们让这个光圈内部的曝光变高,阴影变高,它就有些像是一个les灯源照到地面,这种应用可以用到反射光线上面增强反射光线的效果,我们在给某些比较粗糙材质反射时,反射到的物体的光线范围可能不是很完美,或者说不够强,我们就可以利用这种方式去修补。

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还有就是我们可以选择外部范围,做到暗角和取消外部饱和,来增强画面中心的效果。

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剩下的使用方法可以自己多尝试一下,这三个功能混合使用,能做出许多你想要的效果

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

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