建筑图纸应该是不言自明,一图抵千字。分析图有助于在单个图面中传达复杂的信息。所以挖掘鸡今天和大家聊一聊如何做一套完整的设计分析。
前期分析
:场地分析图,背景分析图,人物分析图,数据分析图,思维导图
场地分析基本上是每个项目都不可缺少的部分,也是很重要的一部分。这种图的图面表达有很多种,但是万变不离其宗,这种图的目的就是让读者快速了解你所设计的场地信息。
很多同学喜欢用大面积图去表达自己所设计的场地位置。相信你们也看过很多这种图纸。
比如中国→安徽省→合肥市→庐阳区→挖掘鸡小区。其实并不是说这种不好,只是身为一个过来人,我知道你们在凑图!
其实这就算是无效图面的一种,这样的图并没有传达出你对所要设计的场地的理解与分析。读者只需要百度地图一下基本上比这种图面要详细的很多,所以在场地分析图中你重点要表达的是读者看不到的信息,也就是这个场地内所影响到你设计的地方。
所以无论是区位分析,气候分析,肌理分析,功能分析,交通分析,地势分析,景观分析,视点分析等分析方向,重点都是需要分析出这些条件如何影响到了你的设计,否则就会变成无效分析。
如果你有场地的3D模型,那么三维的图面表达是很不错的方法。更容易让读者建立场地的三维立体感,同时可以使图面细节更丰富。观察整个图面,作者展示了场地的现状,目标定位,主要道路以及场地内的功能分布。值得注意的是添加矢量图标是我们在做场地分析中常用的方法。
二维平面的Mapping也是我们常用的手段,可以处理地图肌理或者用卫星图作为底图都是不错的选择。这类图面常常会配合场地内实际照片,这样更容易让读者感受到场地氛围。
除了这些,我们也可以在场地内标注出内部的一些重要信息,比如每个区域的人流量,功能类型,占地面积等,类似于图面内的对话框可以增加阅读性以及图面丰富性。
这种图面用法可以分为两种,一种是前期对于整体设计的一个故事性叙述,另一种是设计完成对于设计的故事性叙述,也可以理解为效果图。值得注意的是,很多同学真的把漫画性图面表达当做漫画来画,停!我们做的是建筑并不是漫画,所以这些漫画一定要基于空间内或是场地内去构建,它是在讲述空间内可能发生的事件,并不是真的漫画。
上图这种漫画性表达对学生的手绘能力要求比较高,如果你的绘画技术并不是很好但是也想做漫画风,那就不妨试试下面这种利用拼贴制作而成的漫画图。
这种对话框形式能让整个图面的趣味性更强,更容易让读者感受到故事的氛围。并且黑白灰强烈的对比使得图面更有冲击力,所以在制作图面的过程中一定要注意黑白灰的配比。
同样你也可以加些颜色,增加图面的色彩感,使图面更加清新丰富
背景分析的另一种常用表达是拼贴,这种方式一般用来表达时间轴或是场地内事件以及历史文化背景、社会文化背景等信息。拼贴做的好不好就要看你的逻辑强不强,按照事件的时间节点选出有代表的关键图面,将事件的背景,人物,时间融汇到一起。
人物分析简单来说就是分析你的项目是为哪一类人群所设计的,或者说你的场地内有哪些受众。具体可以分析人物特点,人物需求,人物数量,以及人物关系。
项目在设计的过程中会遇到很多有用的数据,比如场地的面积,场地的价格数据,气候数据以及人口数据。这类表达常常会用到图表的方式,让读者快速看到项目中的数据变化。
如果你追求高大上风格,也可以做这种让人看不懂的数据分析图(没忍住说了实话),但个人不建议这样做,毕竟列数据是为了让大家清晰明了的得到数据信息,还是简单易懂才是硬道理。
思维导图经常是大家所忽略的很重要的一个图面表达。好的思维导图能让观者快速了解你的逻辑,它可以使复杂的过程和系统变成多个层次便于理解。你想象一下,不论是你参加竞赛还是申请留学,每个评委每天可能看上百本作品,那么如何让他们快速了解你的设计流程和设计思路,那就需要用一张简单的思维导图去表达了。
同样的思维导图也可以用于表达设计内部的一些装置系统运营过程,一些互动建筑的交互流程,也就类似于一张流程图。
02
体块生成图是对于设计灵感的深化演变过程,简单来说就是一个建筑形态的整个推演过程。所以这种图面的逻辑必须严谨每一步的推进都必须合理,并且有据可依。不能天马行空的导致思维断层。
上图这种形式主要用于单体生成过程,包括单体的变形、加减法、挖空等操作手法。利用箭头和图标表示体块的变化过程。
你也可以用阵列式的手法去做体块推敲,一般是使用不同的参数使模型产生不同的变化,通过对比和分析选出最优解。
这种图面主要是把复杂的建筑体块清晰、直观的表达出来。
爆炸图我们可以将其简单分为两种:
功能爆炸图、结构爆炸图
功能爆炸图一般是将多层建筑进行分层炸开,图面好不好就在于你模型建的细不细。在这种爆炸图中我们可以融入很多不同的分析图,比如流线分析,功能分析,面积分析。
爆炸图不要只简单的将楼层或结构拆分出来,这样会显得图面很空洞没内容,适当的在图内做些分析,使图面的信息量更丰富。最后附上一张我很喜欢的大神图,图面附合能力超强,一张图可以读一个小时。
结构爆炸图是用来分析建筑结构以及应用的材料。经常会有同学问结构拆分到什么程度,是不是越细越好。答案当然是否定的,结构爆炸图只需要让读者快速的了解结构层级,所以只需要将不同层级的结构拆分出来就可以,比如墙体,架构,楼板,屋顶。当然你可以拆分到门、窗这些层级,但是不要使图面变得很散很碎,最后完全分不清哪些和哪些是一个层级的就好。
平面图,立面图,大样图就不多说了,都是基本的建筑制图,如果不会,就去多看书吧。但是如果想要更好的表现这几种图面的效果的话,同样也可以尝试做一些拼贴效果或者给不同材质附加一些不同的肌理。PS:不要忘记比例尺和指北针。
·平剖
多用于表现建筑的结构,功能,能够更好的讲述建筑内部发生的故事。因为没有透视因素,所以后期ps处理会比较方便。
·剖透视
的冲击感更强,同样也能变现结构和叙事性,但由于有透视因素在里边,所以后期处理会比平剖难一些,所以剖透视尽量把模型内部建的细一点,这样方便后期出图,也不会出现透视问题。
·轴测剖
相对来讲难度就加大了很多,效果也是最出众的。它需要有完整模型细节,因为是多角度剖切,所以每个面都要照顾到,并且对建模软件能力要求也比较高,如果没有十足把握,建议选择前两种剖切方式。
轴测图一般用来展示完整的建筑体块,其实也可以算作效果图的一种,只是这种图面可以配合很多分析一起出。
同样,轴测图也可以用来分析建筑体块之间的关系以及展示建筑内部的空间功能以及之间的联系。
效果图基本就不用多说了,擅长拼贴的就用拼贴,擅长渲染的就用渲染,两种图面各有各的好处。拼贴偏清新可爱叙事性更强,渲染图面真实效果好,氛围感更强。选择哪种取决于你的能力和整个作品的图面风格。
当然,如果你的能力够强,也可以出这种巴院最爱的乌托邦式效果图,绝对震撼。
模型图
模型图也是很多学生会忽略掉的重要图纸,很多国外院校都很注重学生的动手能力,所以实体模型也是必不可少的部分。那么模型图其实可以分很多种方法展示,使它变得更有趣。
实体模型不一定只是用来展示项目成果,也可以用来表现设计的实验步骤,分不同阶段展示让整个设计的生成过程更加。
当然如果手绘好的话,你也可以用实体模型+手绘的方法为你的设计做分析。
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