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中国古建筑的建模思路和方法

发布于:2023-12-12 15:44:12 来自:建筑设计/建筑效果图 [复制转发]

在建筑领域主流的3D辅助设计软件中sketchup是应用最广的。无论是建筑、景观还是室内设计,都可以使用Sketchup做设计和后期效果表现。操作方便、快速建模、方便的模型表现是其最大的特点。这也就导致很多人制作中国古建筑模型的时候会大量的使用sketchup 。


中国古建筑的建模是一个相对比较独特的门类,模型里面会涉及到大量专用的固定结构搭配,并不像现代建筑一样可以在一定范围内自由发挥。这就会导致古建筑模型的制作难度通常会比普通模型更耗费精力和时间,需要进行大量的前期准备才可以。


另外模型的最终用途不同在模型的制作上也是有区别的,并不是说古建模型都要制作的和实物一样就是最好。


下面就给大家介绍一些关于中国古建筑建模的一些思路和做法。


要制作一个中国古建模型首先要确定建筑物所在的地域,毕竟中国地域广大,南方古建和北方的古建差别还是非常大的。从大的方面讲,南方房屋的山墙形似马头,多粉墙黛瓦,颜色淡雅。北方的古建筑主要体现在建筑的房脊斗拱之上,比之南方的古建筑多了几分繁复和庄严。


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但无论是南方古建还是北方的古建都有大量的木作和瓦石结构。所以要建模必须要对这种木作和瓦石结构有足够的了解才行。推荐梁思成先生的中国古建筑手绘稿图纸,里面有大量的珍贵资料可供参考。主要是弄明白古建不同部分和构件的名称和位置关系 ,这点非常重要。


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比如明清官式建筑中典型的“冲三翘四 ”,古建筑砖墙出檐形式“冰盘檐”,古代建筑门窗常用的条组合形式“步步锦 ”等等。


古建筑中这种结构非常的多,除非做专业研究,非必要不用全都看。可以根据建筑模型情况有针对性的去查资料看一下就可以了。


了解完以上内容之后可以根据实际需求把标准部件用Sketchup制作出来,并制作成组件方便调整。


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标准的模型构件制作完成后就可以开始进行古建的整体制作了。先搭建大的框架,把相应的构件先放到大致合适的位置即可,要保证整体架构是对的。然后根据建筑物的实际尺寸对每个不同的构件进行调整。


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之后在根据一些实际情况给模型添加一些独有的细节。这样一个相对比较标准的古建筑3D模型就制作完成了。当然,实际操作中可能会遇到很多问题,这个就没办法一句话全部讲清楚了,只能根据实际慢慢调整修正。


以上是一种比较严谨较复杂的做法,可能需要把每一篇瓦片,每一处斗拱都精细的制作出来。适合对模型结构要求比较高的情况,模型侧重于局部节点细节的展示。当然这种做法也是有问题的,就是制作出来的模型体量会相对较大,对电脑的运算会有较大的压力。


另外一种则相对来说简单一点:在保证大的架构正确的情况下,忽略局部细节,大量的使用模型贴图,效果大概是下图这个样子的。


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上图的模型从这个角度看还是相当的不错的,该有的细节都能看到。但当我们把显示切换到单色显示之后会发现,模型其实并没有太多的细节。


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模型中大量的细节全部都是靠纹理贴图来表现得,比如屋顶的瓦片,甚至门窗、斗拱全部都是贴的纹理贴图,模型以大的平面或喆简单曲面为主。


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这种模型制作起来相对简单,只要模型的整体架构没有太大问题就行了,模型的面数相对较小,运行起来也会比较快。这种效果在一些对模型细节要求不是很高的情况下还是非常不错的。


同样这种建模方法也是存在问题的,比如贴图的搜集和整理就比较头疼,需要大量的前期准备,甚至需要自己去拍摄一些实景图片然后进行PS处理后才能使用。图片有了,如何贴到模型上也是需要慢慢打磨才可以,甚至有些情况还需要对模型进行展UV处理(想起来也是头疼)。


总结一下:其实无论是古建筑也好,一般的现代建筑也好,在建模之前首先要做好建模的规划,尽量避免一个模型做到底。要根据实际需求选择建模方法。


比如大尺度场景的展示就不需要构建太多的细节,模型制作可以尽量简单,细节部分大量使用贴图去塑造就可以了。而局部节点或者剖立面等涉及到大量细节表现的时候就真的没有别的办法了。在大量参考相关资料的前提下,把模型细节直接拉满就是了。但需要注意的是,所谓的拉满细节也仅限于能看到的部分,看不到的地方就可以不做。


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只看楼主 我来说两句
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这个家伙什么也没有留下。。。

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