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如何提高sketchup建模能力与效率

发布于:2023-12-11 16:36:11 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]

首先,作为一款建模软件Sketchup无疑是非常优秀的,在建筑、景观、室内等行业都有广泛的应用和不俗的表现。对于建筑背景的学生而言掌握sketchup这款软件也是非常必要的。


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很多熟悉sketchup的用户会觉得sketchup非常简单,甚至不用精通掌握就可以制作出很好的模型。此观点虽然有些偏颇,但也足以看出sketchup这款软件的亲民性。在介绍sketchup之前,我们首先关注一下这款软件的中国文翻译:“草图大师-Sketchup  ”。注意前缀是“草图大师” 理解了这一点对于我们学习sketchup是非常有帮助的。


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首先ketchup的界面可以说是建模软件中最简洁最友好的,没有印象中3D软件满屏幕的功能按钮。Sketchup只显示了必备的功能模块,比如:绘图、编辑、视图、风格等,稍加熟悉就记住了。下面说下sketchup的核心建模功能,其实也无所谓核心不核心的,就那么几个,最基本的功能而已。


包括:

绘制功能:直线、矩形、圆、多边形、圆弧

编辑功能:移动、旋转、缩放、推拉


其中比较特别的也就推拉工具,可以快速的构建几何体。所有建模工具的使用也没有一定之规,自由组合即可。此时你的心里一定非常欣喜:建一个模型居然这么容易!


但慢慢你会发现很多东西你是做不到的,比如圆滑曲线,复杂构件等。于是会让你觉得为啥别人能做出来那么复杂的模型,我却做不出来?当你在视频门户搜索Sketchup,一定会让你很意外,各种逆天一样的教程铺天盖地,几乎把Sketchup的所有功能榨干了展示给你。你会惊叹于Sketchup的无所不能,同时你会发现sketchup还包含各种功能扩展插件 、各种快捷键等等一大堆的技巧,似乎你学会了这些技巧,跟着视频做一两个案例之后就可以轻松建模了。


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可现实是残酷的,当你真正尝试着用Sketchup做设计建模的时候,你发现你啥都做不出,完全无从下手。所以你看到的Sketchup技巧和真正意义上的做设计其实是两回事儿。那么该如何提高Sketchup的建模能力和效率呢。下面是一些个人的建议,供大家参考。


首先在文章开头提到的理解“草图大师”一词的前提下,清楚的知道,所谓的建模并不意味着所有的东西都要自己建模出来。如果你拿到别人的模型会发现,很多复杂的模型并非SU制作的,直接导进来用就可以了。


毕竟原厂早就告诉咱们了sketchup是草图大师,不是建模大师,复杂模型导过来用就是了。当然也并不是说sketchup的建模功能简陋就做不出好的模型。利用有限的功能还是可以制作出很多厉害的设计的。比如下图这种模型(车子当然是导入的模型)


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建模功能基本理解掌握之后,其实摆在你面前的是sketchup的一个超级大坑:“模型粘连问题”   下图是画好的一个矩形和一个圆形,两个图形相交。


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当我们移动任意线或者面的时候所有的接触面都会随之变动,于是模型变得面目全非,即所谓的粘连效应。


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这种现象是sketchup独有的,只要物体有交集,物体就是粘连在一起的,所有的操作会破坏制作好的模型。在建模过程中出现这种现象是非常可怕的。好好的模型,稍不留神就面目全非了。如下图:


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此问题的解决方法就是建立群组。选择好一个模型的全部面和线,在模型上单击鼠标右键就会出现建立群组的选项。


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当再次选择这个物体的时候,所有的面与线都被打包在一起了。这样就可以按照我们自己的需求建立单独的物体,而不至于影响其他物件。如果想编辑也很简单,直接鼠标双击进入群组就好了。模型建好之后如何高效的管理也是建模工作的重点。分图层就是一种重要的手段。


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分图层可以按照材质,也可以按照空间结构,没有一定之规,只要自己用起来方便就好。图层之所以好用是因为我们可以通过图层面板单独控制某个图层内所有物体的可见性。比如有一栋很复杂结构的建筑,想对中间的某层模型进行编辑,就得想办法进入那个楼层。但模型的整体结构会严重干扰你的视线,很难进入正确的位置,即使到了你想要的位置,编辑起来依旧会被模型的其他部分干扰。此时如果有分图层,就可以关闭特定图层的可见性,最大限度的减少干扰项,大大提高建模效率。


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至此sketchup学习中比较重点的内容也就说完了。理解掌握SU的基本建模功能,会根据需要给模型建立群组,最后合理的给模型分图层。整个的sketchup的应用重点其实就这么多,剩下很多软件功能都其实和建模本身关联都不大,需要我们结合设计方案来逐步掌握不可能一蹴而就,比如风格、视图等等。


掌握了以上基本特性并能应用就可以高效的完成建模工作了。所谓的提高建模能力和效率的问题无非就是多做练习,整理出一套适合自己的工作方法和流程。至于网络上各种秘籍和各种五花八门的功能插件,其实对于建模和提高效率帮助并不大,没有基本的建模思路和工作方法流程,啥都没用。


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