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3DS Max 7.0 PF Source粒子攻略

发布于:2005-02-25 14:49:25 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
第一篇 PF Source(粒子流来源)命令面板参数

  前言:PF Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒子都可以胜任。由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,从今天开始我就给大家讲解PF Source粒子的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看PConline软件资讯的3DS Max栏目以前发过的一些关于PF Source粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我还会安排一些实例来巩固,好了闲话少说,下面就让我们开始吧!

  1、创建PF Source(粒子流来源)。在命令面板上单击Geometry钮,在其下拉列表中选择Particle Systems项,此时在创建命令面板上我们就可以看见有PF Source(粒子流来源)一项,如图1-1所示。



图1-1

  2、在命令面板上单击PF Source项,在Top视图中拖动鼠标,这样我们就创建了一个PF Source粒子,如图1-2所示。



图1-2

1109313349795.gif

全部回复(6 )

只看楼主 我来说两句
  • xmzcd
    xmzcd 沙发
    good.
    2005-08-25 11:34:25

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    赞同0
  • qm-bai
    qm-bai 板凳
    学一下吧....
    2005-08-16 12:49:16

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    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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