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果然渲染效果图,还得是VRay啊!

发布于:2023-10-18 10:52:18 来自:建筑设计/渲染及后期 [复制转发]


随着现在渲染界的内卷,多种不同类型渲染器的出现,新渲染器高强度的更新完善。很多设计师都担心,VRay这样下去是不是会被挤出行业渲染器的头号王座,被其他的代替呢?
这种担心可以说是多余的,虽然出现了很多新兴的渲染器,但是VRay每年也在做重大更新和功能的完善, 但随着新版本VRAY NEXT的出现,很多设计师也逐渐回归VRay。新版本,已不只是优化这么简单了。
而在近期,Chaos也在官网发布了万众瞩目的VRay6.1,今天小兔就来介绍一下,本次VRay的更新到底新增了哪些内容。

01

CPU更新部分

· 镜头效果和降噪器
通过对镜头效果和降噪元素的遮罩支持,增强后期更多自定义调整。   选择特定灯光和材质使用镜头效果,   或者只对   图像中特定部分进行降噪。    
· V-Ray灯光材质后期处理
  使用灯光混   合(Ligh   tMix) 对 V-Ray    灯光材质进行微调。   现在可以在场景中和渲染后期调整自发光材质,设计师   将拥有比以往更多的自定义可控性。  
· V-Ray Decal的强化
- 贴花圆柱投影  
轻松添加任   何内容,从贴纸、标签、不同种类的表面划痕,再到瓶瓶罐罐、杯子、火箭、坦克、消火栓或   其他曲面物体。   只需几步,即可将贴花投影与曲面物体相匹配。  
- 贴花添加凹凸  
轻松地混合贴花和表面凹凸,将产品设计带到更高的逼真度。如,逼真的贴纸、标签、浮雕标志、文字等等   。或者轻松地为裂开的墙壁、腐蚀的金属或任何其他凹凸不平的表面创建喷漆或涂鸦等效果。  
· 自定义相机分辨率
现在可以为每个V-Ray相机快速设置自定义宽高比,节省宝贵的帧设置时间,然后在本地或使用云渲染,以喜欢的分辨率进行批量渲染。
· USD文件支持
将 V-Ray 灯光、材质、修改器等导出为 USD 文件格式,使所有兼容的数字内容创建软件之间可以交换 V-Ray 数据。
· 更快的大场景加载
优化 V-Ray 位图加载以加快场景打开速度,能够更快地加载具有大量纹理和几何图形的场景。  
·    视口构图参考
使用    V-Ray 物理相机内的构图参考,甚至可以在第一次渲染之前即可完善构图。减少迭代次数并节省渲染时间。  
· 更快的雾渲染
V-Ray环境雾的渲染速度提高了30%。加速环境渲染并节省时间来发挥创造力。

02

GPU更新部分

· 压缩纹理模式
现在渲染纹理密集的场景更加节省内存。一般来说,V-Ray GPU在具有4K纹理的资产上,使用的GPU内存减少了50%。在不牺牲着色质量的情况下,可以为场景添加令人难以置信的细节。
· V-Ray Clipper网格模式
使用任何网格对象渲染复杂的剖面和截面。只需简单几步,即可为创建剖切动画并实现复杂效果。与使用布尔运算创建同样效果相比,节省大量时间。
· 新的V-Ray材质半透明
使用更新的V-Ray材质,可以轻松创建逼真的皮肤、塑料、蜡等。得益于新算法,半透明对象的渲染速度提高了2倍。同时低多边形半透明物体也渲染得更为平滑。
· 通过折射表面渲染元素支持
获得对玻璃物体和材料的后期制作控制。V-Ray GPU现在还支持Material ID、Cryptomatte和 Multimatte,可以通过折射表面渲染元素。

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

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