以京张高速铁路八达岭地下车站为依托,基于建设期
BIM
设计
模型开展了
BIM+VR
的沉浸式地下高速铁路车站疏散演练场景构建关键技术研究,给
出了
BIM
向
VR
场景转化技术路线和实现方法,阐明了疏散场景构建过程中软硬件及关键组件开发技
术。通过场景应用及与既有平面化疏散指示对比,证明了该技术的可行性和合理性,为
BIM
的二次利
用与沉浸式虚拟疏散演练场景开发提供了成套解决方案,可为类似复杂立体轨道交通车站人员疏散演
练等提供参考。
京张高速铁路八达岭长城地下车站设置于长 12km 的新八达岭隧道内,位于八达岭—十三陵风景 名胜区核心位置滚天沟停车场下方,车站出口距离八 达岭长城索道登城口 250m ,距离八达岭步道登城口 800m 。 车站长8 00m ,宽 560m ,高 34m 的地下空间布设 78 个洞室,共 88 种断面、 63 处交叉口(图 1 )。车站按 三层设计,地上部分为进出站厅、候车厅及部分办公、 设备用房,建筑面积 0.95 万 m 2 ;地下部分总建筑面积 5.88 万 m 2 ,其中站台、站场、进出通道、地下设备用房 建筑面积 3.98 万 m 2 ,地下救援廊道总长 2482m ,建筑 面积 1.90 万 m 2 。 八达岭长城地下车站轨面最大埋深 102m ,旅客垂直提升高度达到 62m ,两端过渡段隧道 最大开挖跨度 32.7m ,最大开挖断面面积 494.4m 2 ,是 世界上最大的地下暗挖高速铁路车站。
由于高速铁路隧道与车站地下接驳,运营维护期
间面对多语种、大人流、多通道、高落差、长扶梯、多系
统等挑战。
作为铁路系统首个全线全专业大型
BIM
技术应
用综合性项目,建设期以
BIM+GIS
为核心,按隧道、电
气、给水、暖通、站房结构等专业进行了地下车站智能
设计,实现了洞室群空间布局与连接优化,形成了勘
察
-
设计
-
施工
-
运营
-
管理可视化、智能化统一管理平
台,解决了有限空间内密集洞室布置的难题。
由于土建结构复杂,疏散路径交叉,运营期人流
量大,加之与旅游景点结合,奥运期间乘客密集,且语
言、行为习惯等多样化。既有疏散路径、救援模式和
应急预案为平面化管理,现场管理部门、列车司乘人
员、乘客对其熟悉程度较低,会降低灾害条件下疏散
效率和成功率。因此,提出基于
BIM
与
VR
场景元素
精准投射与耦合匹配技术的可视化三维疏散演练
系统。
BIM模型与VR场景元素精准投射与耦合匹配技术路线和实现方法
基于 BIM 构建 VR 场景,通过在场景中直接选择 与读取源 BIM 中尺寸、材质、功能、 WBS 划分等构件属 性信息,并实现 BIM 模型的构件显示切换 、间距的测 量与分析 ,甚至构件调整等操作 ,可获得传统 BIM 浏 览方式前所未有的体验 。 实现上述目标的技术路线如图 2 所示。综合对比 分析 Autodesk Revit 软件与各类三维图形绘制软件之 间数据类型的差异 ,建立可导入模型的合成组合 ,实 现 BIM 格式转化、 VR 引擎导入,并采用图像处理软 件,增强模型渲染效果,实现模型高精度匹配融合。
实现该结合主要有三种方案:
①BIM
通过三维图
形绘制软件与
VR
三维全景拍摄软件结合。该方案的
优点是可实现不同场景切换和特效加载;缺点是人员
不能对场景中物体进行操作,缺少交互。
②
通过虚拟
引擎软件与
BIM
结合。优点是
BIM
导入工作量小、模
型保留度高、展示效果好;缺点是难以对导入的模型
局部范围进行赋值和参数修改,并且该方案对计算
机配置要求极高。
③
通过虚拟引擎软件与三维图形
绘制软件结合。具有第二种方案的优点,并可实现参
数化编辑处理,同时可实现多场景的切分和规划;缺
点是模型数量较多,模型之间的连接容易出现卡顿。
由于京张高速铁路
BIM
是按照设计专业划分的,
如土建结构和电气设备属于不同的模型包,而在
VR
场景中需要多类型物体交互,涉及结构、设备等模型
的组合展示和操作,因此选用第三种方案。
1
)
BIM
组块的处理。首先针对材质进行处理,每
个构件以及构件的分解单元都含有与现实相符的材
质属性,而几乎所有的三维效果或实时展示平台对外
部模型的识别读取都是以材质名称为基础,因此编辑
名称时源
BIM
中每个构件名称与现实材质名称须一
一对应;其次针对模型面数量进行处理,在满足项目
需求的前提下尽量减少曲面构件的数量,模型导出时
在不影响外观效果和属性的前提下尽量选择对垂直
物体进行自动优化。
2
)
BIM
分解与传递。首先规划六种疏散场景,将
BIM
模型分解,进行分组和轻量化处理后,由
Revit
软
件导出
FBX
模型,再将
FBX
模型导入三维图形绘制软
件中,拆分为五大区域:车厢、站台、出站通道、出站大
厅和应急通道。在
BIM
模型基础上进行重建,重建后
的模型分别归类到五大区域中,再将这五大区域的模
型拆分成
373
个组块。
3
)纵向和横向(
UV
)展开与法线方向统一。
373
个组块中,每个组块大约由
10~30
个模型单体组成,
每个模型单体再进行
UV
展开和法线方向统一。
4
)材质制作。将
UV
展开和分配好材质
ID
的模型
导入到虚拟引擎软件中进行材质贴图制作,共制作
4800
余个贴图。
5
)场景烘焙及测试。将制作好材质的模型放入
场景中,加入灯光和环境光,进行场景烘焙(图
3
)。
6
)互动模型制作与
VR
体验系统选择。添加车
门、各类开关、报警按钮、灭火器、喷淋装置、标识语、
应急电话等设备设施的互动模型,而后导出至系统平
台,建立与硬件设备的接口,并进行动态调试。
疏散演练场景由VR设备、VR场景、VR交互和通讯接口四部分组成。VR设备为应急演练人员和虚拟场景提供数据交互;VR场景为应急演练提供可视化、可交互的演练环境;VR交互用于实现角色交互、场景交互和数据交互;通讯接口用于与硬件设备及其他系统(BIM等)进行通讯,实现对现场设备的控制、数据导出及呈现。
功能实现需要软件与硬件的支撑。软件组成见表1。硬件主要包括万向行动平台、VR头部显示器、操作手柄、网络交换机等。
演练场景须具备一个成套操作系统的所有要素,包括行人仿真模块、路径规划模块、火灾数据模块和可视化模块。行人仿真模块主要负责按照路径规划进行全局移动,并在移动过程中根据行人仿真模型调整自身行为;路径规划模块主要负责根据物理空间场景、立柱及设备设施布局信息进行虚拟乘客的动态实时路径规划;火灾数据模块主要负责对场景中火灾数据进行可视化呈现;可视化模块主要负责仿真数据的统计与可视化展示。
设计行人仿真模块时,除利用虚拟引擎软件系统组件之外,还需开发其他相关组件。相关组件及功能见表2。
以列车在站内发生火灾为例进行虚拟场景开发及应用。既有平面化疏散指示见图4。其中白色箭头为乘客疏散方向,仅标示了下车后短距离如何疏散,对于后续立体复杂通道的选择及疏散路径并未标明。根据图4在虚拟场景内规划最优疏散路径,如图5中红色箭头所示。
采用基于精准投射与耦合匹配关键技术所开发
的沉浸式疏散演练场景,对疏散路径进一步优化,撰
写脚本并录入(图
6
),区分不同阶段,画面与字幕或配
音同步跟进。
车厢着火沉浸式疏散典型场景见图
7
。
可见:与
平面化疏散指示(图
4
)相比,沉浸式疏散演练及人员
培训更形象真实。
所开发的沉浸式疏散演练场景除了直接辅助疏
散救援演练和日常工作培训外,还增加了路径再现与
人员实时定位记录功能,如图
8
所示。试验人员可根
据场景视野里面指引,寻求最优路线,在最短时间内
疏散至安全地带。
1
)结合京张高速铁路八达岭长城地下车站,基于
BIM
与
VR
技术解决了沉浸式疏散演练场景构建关键
技术难题,实现了乘客视角高精度虚拟现实救援疏散
演练。
2
)阐述了
BIM
与
VR
场景元素精准投射与耦合匹
配的实现方法。将虚拟引擎软件与三维图形绘制软
件相结合,通过
BIM
分组整理实现模型分割匹配,通
过
UV
展开和法线方向统一实现元素匹配,在虚拟引
擎软件中通过材质制作与场景烘焙实现高精度场景
渲染,最后进行互动模型制作,实现三维沉浸式疏散
演练与培训。
3
)疏散场景的开发加入了路径规划和人员实时
定位纪录功能,可用于测试最优路径能否满足安全疏
散时间要求,为实际疏散路径的规划选择提供参考。
4
)利用工程建设期开发的
BIM
,深度开发
BIM+
VR
疏散演练系统,不仅可以借支降耗,提质增效,而
且有利于提高运营期安全管控水平。
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只看楼主 我来说两句抢地板这个案例很赞
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学习了基于BIM VR的沉浸式地下高速铁路车站疏散演练场景构建关键技术,多谢了。
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