探索世界,从游戏开始
这些用心创造的具有时代意义的经典游乐场
野口勇的游乐场
高野文彰的游乐场
奥伯兰德的游乐场
Carve
Elger Blitz
有趣的是,在 Carve 的官网页面可以看到员工们的童年照片,由此也可以感受到 Carve 专注于打造优质游乐场地的执著。
Osdorp Oever
与其使用典型的游乐场设备,倾向于对做什么和如何玩耍有明确的指导,Carve 更喜欢使用更通用的物体、可玩的景观或多用途干预措施,这样保留一些空间,让使用者自己填充。
dunepark
Sloterpark 自然游乐场
游戏可以是身体和社交技能的快乐发展。从这个意义上说,“玩耍”是孩子成长的必需品,但玩耍并不局限于任何年龄。有趣地准备和掌握技能形成了不同年龄和群体融合的论据,并为他们提供了彼此并存的空间——并创建了他们自己的社区。因此,Carve 努力将区域中进行符合逻辑的布局,避开严格的边界,使“过渡”区域也可玩。
PLAY_LAND
Vondeltuin Towers
来看部分作品靓照:
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Billie Holiday park
因此,Carve 设想了一个色彩缤纷的小村庄,其尺寸缩小到儿童的尺寸,旨在通过多年龄设计方法鼓励年轻人和成年人的好奇心。结果是一个独特的游乐村,建在六角形的高原和塔楼中,排列成小巷般的迷宫,营造出真正的山城风情。
游戏村由四个不同的区域组成,孩子们可以在游戏塔内、游戏塔上和游戏塔之间玩耍,进入无尽的游戏迷宫进行探索。孩子们会喜欢在台阶上奔跑、滑下、隐藏和探索塔楼的内部,其中包括多种元素的组合:隧道、蹦床、吊床、攀爬网、千变万化的装置等等。
社交游戏是通过在游戏屋内的世界和“街道”上的游戏活动之间建立联系来实现的。这些是物理连接(通过坡道、攀爬网或抓地力),但也是视觉连接(木质覆层和穿孔墙的透明度)。包容性在设计中起着关键作用。身体残疾的儿童可以通过坡道到达整个游戏村和大部分游戏塔。
这个游乐场的灵感来自草甸,这是一片长满青草和小花的土地,将自然带回了城市。大部分覆盖着绿色橡胶地板,孩子们可以在天然木游戏箱中行走、攀爬、保持平衡。
/ 岩石游乐场
巨大的不对称巨石躺在这里等待被发现和探索!孩子们可以在这里尽情攀爬,穿过索桥。
游乐场设计的总体主题反映了社区丰富的自然风光,主要分为 四个 主题游乐场。由于空间差异化,还最大限度地减少了游乐区的拥堵,有足够的空间供孩子们奔跑和共享设施。
/ 水主题
最低层是一个以水为主题的游乐场。这里设有一个巨大的波浪结构,孩子们可以在上面奔跑、跳跃和滑下。还有可以休息的吊床林和可以让孩子有漂浮感的大蹦床。
这个游乐场的亮蓝色调为周围地区带来了平静而迷人的景色,并将与目前正在建设中的新阿尔卡夫湖相得益彰。
/ 湿地主题
湿地主题游乐场位于中层,以睡莲花结构为主要视觉元素。引人注目的睡莲花还形成了一个迷宫般的结构,孩子们可以在里面跑来跑去。这个游乐场包括多个供孩子们跑来跑去的“百合”平台、蹦床、平衡绳、旋转圆盘和幼儿滑梯。
/ 云朵主题
位于顶层的山景和云景游乐场,对应自然的不同层次,提供与下层两个游乐场不同的游玩体验。云朵游乐场主要为蓝白相间的色彩搭配,让人联想到蓝色天空与白色云朵。
/ 山地主题
同样位于顶层的山地主题游乐区,为孩子们提供了一个可以攀爬和奔跑的丘陵地形。它包括攀登绳索、山地滑梯、爬行管迷宫、旋转圆盘和大蹦床。孩子们可以在这个游乐场上穿越山丘时扮演徒步旅行者和登山者的角色。
新加坡· 裕廊西街81社区游乐场
新加坡· 淡滨尼绿色游乐场
这个有趣的社区游乐场与传统游乐场不同,它主要由波浪主题壁画墙与游戏结合在一起,令人耳目一新的游戏概念,吸引了众多孩子前来游玩。
从海浪中汲取灵感,以海浪为主题的壁画以鱼类、珊瑚、章鱼和其他海洋生物为特色,当孩子们跑过它时,它们会沿着立面突然出现。
在场地的另一边,还有一处迷你的游乐场。蓝色的起伏地形里,包含了蹦床、爬行隧道、嵌入式旋转器,还有带有小刺激的滑梯等,孩子们可以在此尽情欢乐。
/ 健身站
多样化的健身器材设置,为附近居民们提供了不同的运动方式,满足多种健身需求。
完全包装的设计充分考虑了儿童的趣味活动,从攀爬网、吊床森林,到开阔的滑梯,每一个游乐元素都给了孩子们更多与朋友一起玩的选择。
巴西·一号公园
2014 年,Carve 受 Idealiza Urbanismo 邀请,合作设计位于巴西佩洛塔斯的新社区公园 Parque Una。 绿色公园包含一个游乐场,水的振荡可以积极地改变气氛。干湿景观的独特组合为孩子们的冒险创造了完美的环境,他们可以在这里与大自然亲密接触玩耍。
在游乐岛上,一个连续的线性三个环状弯曲结构,邀请孩子们攀爬、平衡、休息或四处奔跑。从远处完全可见,游乐区还设有秋千圈和带隧道和滑梯的游乐山,可以邀请家人一起玩。
运动区具有明显的多功能结构。构成设计的每个元素都是一种“社会催化剂”,能够允许许多不同的用途,扩大其公众和可能性。雕塑般的讲坛集背景、接球手和座位于一体。多功能运动场可以在同一空间进行不同的比赛。朝向水边,线性台阶是用来休息、滑冰和跑酷的。
总而言之,Park Una 是一个活泼、积极和包容的公共空间,这是场所营造的一个很好的例子:与社区一起并为社区创造公共空间。
新加坡·滨海湾花园
孩子们在这里可以征服摇摇欲坠的连接桥,登上顶端,然后通过蜿蜒的管状滑梯滑回底部。巨大的金字塔攀爬绳索结构,也不断吸引孩子们攀爬探索。
这是一个高出街道 24 米的著名购物中心屋顶平台,Carve 设计了一个全新的游乐场来唤醒它的魅力。游乐场由四个适合不同年龄层的人使用的区域组成:从小到大,一个蹒跚学步的幼儿空间,一个攀爬圆顶,一个大型球类空间,还有一个近8米高的带内部滑梯的攀爬塔。
云团内部空间配备了各种游戏元素:孩子们可以在吊床林中攀爬、滑行、休息,从窗户后面俯瞰城市的天际线,或透过攀爬网往下看,体验其高度。
游戏装置的白色涂料可适应天气的变化:它在晴天看起来是亮白色,在雨天却会呈现灰色。成年人往往认为操场需要有丰富的颜色,但其实是孩子们给操场赋予了色彩。
这种二向色窗户给云朵游戏装置的内外着色,也给你从窗户里看到的世界赋予了不一样的色彩。让孩子们在现实生活中体验魔幻现实主义。
香港·清水湾道上的游戏空间
/ 幼儿游戏区
在基地最北部,为 2-5 岁的儿童专门设立了一个游戏区。这里的游戏空间被低矮的篱笆和树篱包围着,里面有三个带有白色穿孔正面的圆柱形物体。每座塔都有不同的功能,孩子们可以在最大的范围内攀爬和滑动。
/ 都市农场
从自行车停车场开始,下一个区域充满了凸起的种植池,从这里继续前进,人们可以走到一个有座椅教育区和香草花园,在这里,孩子们可以在一个小沙坑里玩水,最后一个区域是“食物和社区”:一个私密的隐蔽空间,当地居民可以在这里聚会和烧烤。
/ 中央公园
中央公园的“观景者”是由三个圆柱体游戏雕塑组合而成,仿佛矗立在树顶之上。其白色立面和暖色环境使它们与周围公园的绿叶形成鲜明的对比。
第一座游戏塔包括两个游戏网,两个滑梯和攀爬平台,其高度超过6米。第二座塔用于攀登,包括攀登杆、吊网和一个升高 的平台。第三座也是最低的塔包含一个吊床森林。一条混凝土路径包围了整个游戏区,并将该区域与中央公园的其余部分连接起来。
/ 水上游戏区
水上游戏区位于游泳池旁边,很浅(5至30cm),适合儿童游戏。Carve 设计了一个滑动造型的纯净互动水池,它激活了水池的两个区域。水池是盆地最深处的一部分,就像一个游戏岛,位于水面以下。
通过按压传感器装置,鼓励儿童间进行合作,激活不同的喷水器,形成了一个不断变化的照明喷雾装置。
/ 室内游乐场
室内游乐场位于俱乐部住宅的后面,在这个有限的空间内,Carve 创建了一个游戏区,包括一个图书馆、书架、阅读角、一个实体大小的玩偶之家,以及一个与俱乐部屋氛围相似的游戏室。
孩子们可以将积木取出用各种方式堆叠,创造属于他们自己的“建筑”,黑板还可以帮助孩子们练习他们的创造力。
荷兰·Meerpark体育公园
前运动公园 Middenmeer-Voorland 是阿姆斯特丹东部的一片绿地,夹在环城公路和住宅区之间。它的重建说明了在周边地区保留绿色空间并将其转变为集体使用的“运动公园”的挑战,这是一个适合所有人和所有年龄段的地方。
大型游戏山包含天然游戏元素和人造的的亮橙色巨石墙,专为专业登山者设计。Meerpark 不是传统意义上的公园:通过消除物理边界使公共空间最大化,并由此发明了一种全新的公园类型。
这座长约 10 米 ,高约 3.5 米的人造攀岩墙由橙色混凝土制成,其中分布了很多凹陷或凸起的表面,看上去就像天然形成一般,人们可以利用这些凹凸不平的表面向上攀爬。
比利时·be-MIN游乐场
/ 树干森林
树干森林重塑并突出了山体的起伏地形。1600根木杆井然有序地整齐排列, 一部分场地因地制宜,以平衡木、攀爬网、吊床、迷宫和绳网等元素创造了数个游戏场地。
/ 梯形游戏场地
/ 煤矿广场
土耳其·Zorlu 游乐场
这个占地 1600㎡ 的大型游乐场于 2014 年建成。 Carve 为孩子们设计了一个能够完全沉浸在一个充满幻想、色彩和前所未有的有趣体验的游乐世界。它超越了所有人的期望,不但是一个成功的游乐场,还与周围的美丽风景完美地融合在一起。
荷兰·皇家花园
市政府邀请 Carve 景观建筑设计公司为那些儿童,尤其是为那些年幼的儿童(1~6岁之间的孩子)设计一个游乐场。新建游乐场里的地景雕塑设计特征完全满足了这个花园设计的要求,保持了花园的原貌。
该游乐场占地 250 ㎡,于 2008 年建成。设计包含了一些简单的构造和一些白色的球体,并用弯曲的管道连接起来。
还有 2017 年
Carve 在 The Panorama 设计的珍珠游乐场
荷兰· Van Campenvaart 游乐场
这个项目专门为残疾人设计,但却不会展现出他们的伤残。相反,各种环境的混合让他们很愿意进入,并不会凸显出他们的特殊条件。这样就产生了适合每个孩子的游乐场,所有的人都是一样的。
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景观规划设计
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