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渲染速度慢,使用云渲染会快多少?

发布于:2023-02-17 16:52:17 来自:建筑设计/渲染及后期 [复制转发]

设计师在使用软件制作效果图和动画师在制作动画时,其中有一个比较关键的环节就是渲染成像,渲染的效率主要跟使用的电脑显卡或CPU性能有关,如果性能太低,渲染的速度会很慢,拉长了项目整体的交付周期,云渲染速度快、效率高一直是各大云渲染平台主打的卖点之一,那么渲染速度慢的时候,使用云渲染会快多少?本篇文章就带大家了解一下云渲染的速度究竟能有多快!

机房11

云渲染即把渲染的环节放在云服务器上完成,通过对高算力服务按需租用的方式,来完成平时普通PC处理费时的工作,提高整体的项目制作速度。在云渲染出现之前设计师们基本都是本地渲染,也就是用自己电脑或公司配的电脑渲染,而每台电脑的核心处理效率有限,一次渲染的文件有限,碰到要大量出图的时候本地机器难以负荷,而多配几台电脑又面临着成本的增加,不赶项目交付周期的时候还可以慢慢渲,但是单量大的时候,很多人自嘲说甚至想去网吧包场渲染。

而云渲染平台都是部署在专业的机房资源池中,通过海量的高算力及高性能存储建设,降低单位成本。客户可以根据实际的渲染需要,同时租用几十个或上百个节点,相比客户本地PC或服务器可以提升百倍甚至千倍的渲染速度,而且云渲染过程也不需要占用本地资源,CG人可以节省时间处理其他事务,最终在渲染完成后会收到小程序或短信的通知,通过指定的方式下载即可。项目任务完成后即可将云资源释放而不需要继续承担算力费用。

云渲染

瑞云渲染为例,你可以上传一张图,选择多台机器同时渲染一张图,会比你本地只靠一个机器渲染快很多,而当你有多个任务需要同时渲时,本地电脑只能一张张慢慢渲,而云渲染平台可以批量上传多个任务,同时调度10台、100台,甚至1000台机器来同时渲染这些任务,渲染效率也就比本地渲染高了几十倍或者上百倍。

本文《渲染速度慢,使用云渲染会快多少?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处。


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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

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