设计师在使用软件制作效果图和动画师在制作动画时,其中有一个比较关键的环节就是渲染成像,渲染的效率主要跟使用的电脑显卡或CPU性能有关,如果性能太低,渲染的速度会很慢,拉长了项目整体的交付周期,云渲染速度快、效率高一直是各大云渲染平台主打的卖点之一,那么渲染速度慢的时候,使用云渲染会快多少?本篇文章就带大家了解一下云渲染的速度究竟能有多快!
云渲染即把渲染的环节放在云服务器上完成,通过对高算力服务按需租用的方式,来完成平时普通PC处理费时的工作,提高整体的项目制作速度。在云渲染出现之前设计师们基本都是本地渲染,也就是用自己电脑或公司配的电脑渲染,而每台电脑的核心处理效率有限,一次渲染的文件有限,碰到要大量出图的时候本地机器难以负荷,而多配几台电脑又面临着成本的增加,不赶项目交付周期的时候还可以慢慢渲,但是单量大的时候,很多人自嘲说甚至想去网吧包场渲染。
而云渲染平台都是部署在专业的机房资源池中,通过海量的高算力及高性能存储建设,降低单位成本。客户可以根据实际的渲染需要,同时租用几十个或上百个节点,相比客户本地PC或服务器可以提升百倍甚至千倍的渲染速度,而且云渲染过程也不需要占用本地资源,CG人可以节省时间处理其他事务,最终在渲染完成后会收到小程序或短信的通知,通过指定的方式下载即可。项目任务完成后即可将云资源释放而不需要继续承担算力费用。
以瑞云渲染为例,你可以上传一张图,选择多台机器同时渲染一张图,会比你本地只靠一个机器渲染快很多,而当你有多个任务需要同时渲时,本地电脑只能一张张慢慢渲,而云渲染平台可以批量上传多个任务,同时调度10台、100台,甚至1000台机器来同时渲染这些任务,渲染效率也就比本地渲染高了几十倍或者上百倍。
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渲染及后期
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渲染行业需要什么,云渲染的优势是什么?说出来可能令人意想不到,CG行业直到目前,依旧有一部分的CG艺术家们需要花费一个月以上的时间才能完成几小时甚至几分钟的视频渲染工作,这其中很多时间还是浪费在了等待结果以及中途出现错误,问题查找以及解决上。 渲染又是在影视特效、电脑游戏、建筑设计等几个领域当中必不可少的最后一道关卡,但本地渲染效率过低这个问题的主要原因,还是由于渲染流程耗费的计算资源太多、电脑负载过重导致的。 一、渲染和云渲染是什么关系呢?
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