随着计算机技术不断发展,计算机图形学(Computer Graphics,下文简称CG)的发展也进入了快车道,从前需要化妆和布景才能实现的特技画面,现在都可以用CG后期来进行电脑合成,效果甚至更加真实和炫酷。
今天Renderbus瑞云渲染的小编小瑞要来给大家科普一个CG人不可逃避的话题,那就是【渲染】,因为CG主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和人机交互(Human–computer Interaction, HCI),其他三个内容都比较通俗易懂,只有渲染这个环节比较抽象。
那么渲染是什么?现在CG行业大火的云渲染又是什么?云渲染和自己渲染的到底有什么区别呢?
计算机图形学的核心任务是输出令人赏心悦目的真实感图像,而我们在计算机上构建了三维几何模型以后,只是一个抽象的几何结构,等于是有了“线稿”,接下来最重要的步骤是需要给这个几何结构赋予材质、贴图、灯光等等,使它成为一张漂亮的展示图或者结果。
现在的渲染技术已经能够将各种物体,包括皮肤、树木、花草、水、烟雾、毛发等渲染得非常逼真了,但是因为各种模型和材质计算量非常的大,越逼真的图像渲染时间就会花费得越久,CG业内人士一度“苦渲染久矣”。当然,有问题就会有解决方案——集成算力的“云渲染”应运而生。
云渲染是依托云计算的一种云端服务,是目前大火的共享经济的一种延伸模式——共享算力。云渲染服务厂商会在全国各地部署大量的超算集群,出租算力用于渲染,你可以在云渲染平台上按需租赁这种算力,解放本地的计算机设备。
俗一点说,你可以把制作完成后需要渲染的3D场景上传到云渲染平台,云渲染平台会调度多台,有的甚至上百、上千甚至上万台云端服务器同时帮你完成项目文件的渲染工作。这个过程不需要占用你本地服务器的算力,等于完全在另一台(或多台)云端服务器上渲染。
云渲染和自己渲染出的效果图是没有任何区别的,因为都是计算机渲染出的图像,只要本地3D场景相同,结果基本都是一致的。
但是云渲染和自己渲染的效率区别非常大,因为本地服务器数量始终是有限的,能够提供给图像渲染的算力有很大的限制。而云渲染是计算机集群,可以秒级调度成千上万的算力用于渲染同一个项目,渲染速度自然是本地的成百上千倍。
我的一个CG行业朋友说平常自己本机渲图的时候,电脑基本上什么事也干不了,还要专门派人值守等图看效果,如果遇到客户想要改动,又要重复等待,一个项目耗费的精力和时间非常的多,好一点的工作室会自己搭建小的渲染集群以提高算力,但是经年累月后,机器也会损耗,渲染速度又会变慢。
但是自从云渲染兴起以后,彻底解放了他们本地的电脑,也解放了设计生产力。现在他们工作室本地只需要考虑前期制作的部分,渲图就放到Renderbus瑞云渲染上面,省时省力,不用一直盯着电脑,用手机小程序也可以实时查看渲染进度,而且遇到问题还可以找专业的TD人员帮忙解答。同样的时间,以前可能只能接10单,现在能够接20单、50单,超级便捷。
当然,天下没有白吃的午餐,云渲染平台都是需要收费的,但是基本上都在合理的范围内。据小瑞了解,如果是单张效果图或者小短片,整体制作不复杂的情况下,本地渲染时间不长,交期不紧,渲染师是可以接受自己本地机器渲染;但如果制作复杂,项目文件大,类似影视动画、CG广告片这样,渲染量大,基本上已经普遍使用云渲染平台了,特别是有的项目交期紧急,本身前期制作就已经耗费了很多时间,相信他们更多想把项目周期内的大部分时间用于创作、制作,而不是在这里耗费太多时间。
当然,云渲染的费用也已经被列在了CG行业的必要支出清单中了,如果还没有尝试过云渲染农场的小伙伴,建议都可以体验下,很多渲染农场都有提供一定的免费试用额度,注册就可以使用,像Renderbus瑞云渲染注册就送40渲染券。
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渲染及后期
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渲染农场是什么_云渲染农场优缺点有哪些?作为CGer,应该都知道渲染这一环节,渲染是CG制作的最后一道程序,是将三维场景中拟定好的参数通过特定方式最终输出成二维图像的过程,也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染,很多人都知道这个过程是很吃计算机算力的,说到算力就不得不说到渲染农场了,那渲染农场实际是什么?云渲染农场优缺点有哪些?下面为您讲解。 渲染农场是什么? 渲染农场是通过网络连接而成的大量的计算机群集的统称,也叫分布式并行集群计算系统,在影视动画制作,CG商业广告片、建筑效果图制作等方面可选择使用渲染农场,渲染农场的原理是服务器集群里面每一个计算机都被称之为一个渲染节点,比如Renderbus瑞云渲染农场,就达到了单集群1w节点之多,而渲染农场会利用计算机将数据文件生成图像。
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