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风景园林地形处理

发布于:2022-08-23 15:17:23 来自:园林景观/景观规划设计 [复制转发]

一、地形的分类

地形是构成园林的骨架,主要包括平地、凸地、山脊、盆地和山谷(凹地),按大小可以分为大地形、小地形和微地形,园林中常见的地形塑造类型,也可以说是地形高差处理类型,主要有五大类,即土丘式、沟壑式、平面式、斜坡式和台地式。

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  台阶式地形,一般出现在基地原本坡度较急的场地。

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斜坡式地形,过渡平缓,提供很好的观赏界面。

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自然式,适合场地较为平坦的场地,景观层次丰富。

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混合式地形,形式相对灵活自由,适合多种场地。

二、地形的实用功能

2.1 利用地形分割空间

地形可以利用许多不同的方式创造和限制外部空间,而三个因素在影响我们空间感上极为关键。

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一个空间底面范围越大,空间也就越大;斜坡越陡峭空间轮廓越显著;影响空间感的因素是地平天际线。


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 2.2 利用地形组织人流(路线、速度)

地形可被用在外部环境中,影响行人和车辆运行的方向、速度和节奏。

图片几种道路形式与行走速度中间的关系

2.3 利用地形控制视线

地形可被用在外部环境中,控制和引导人的视觉。

“三远”塑造,山有三远。自山下而仰山巅,谓之高远;自山前而窥山后,谓之深远;自近山而望远山,谓之平远。高度控制——高远,层次控制——深远,坡度控制——平远。

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2.4利用地形美化环境

地形可被当作视觉要素来使用,土壤是一种可塑物质,它能被塑造成各种特性、具有美学价值的悦目的实体或者虚体。

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三、地形处理的基本原则

3.1、利用为主,改造为辅

地形高差的改造一定是因为实际需要才进行的处理,不能是为了设计而创造出设计,一定是为满足景观各个功能设施和场所需要而进行的,设计最忌讳画蛇添足的行为。

3.2、尺度得体,以人为本

“尺度得体,以人为本”原则,是从人性需求方面提出的,由于园林中所有的设计都需要人的参与,因此要着重考虑不同行为人在场所使用时的各种需要,以满足人体的视知觉要求,其中,对于高差处理最为重要的一点就是考虑尺度大小对行为人的影响问题。图片

3.3、功能优先,造景并重

功能优先,造景并重原则,是从功能实用性的角度考虑。自然界中地形高差存在是园林 多样性的基础,再满足基本功能的前提下要兼顾美观愉悦性。图片

3.4、经济节约,安全美观

高差处理原则中的“经济节约,安全美观”是从成本与安全性的角度考虑。一般,无论是设计者还是投资人,都希望以最少的成本设计出最合理的作品。在高差处理时,同样也是如此。图片

四、快题中常用的地形处理的方式

4.1、土丘处理法

在一些提供游憩、集散、聚会等休闲园林区域中,对于土丘地形的处理,更多的是从使用功能出发。公共休闲区域,使用人群的层次、年龄多样,从人体工程学的角度考虑,地势平缓流畅,视野开阔,更有利于人群的交流与互动。

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4.2、土丘处理法

园林中的阶梯,在室内表现为楼梯,室外表现为台阶,是处理高差最常用的手法一。在园林设计屮,阶梯的台阶形式使用的比较平繁,因此本章重点就讨论室外台阶的处理方法。园林台阶的出现,往往会起到一种心理暗示的作用,提醒人们变化的到来。

图片4.3、坡道处理法

坡道,是以连续的平面来实现地形高差过渡的手段,常作为园林交通设施的辅助通道而存在。常在住宅区和公共建筑的建筑的出入口附近以及公共建筑的门廊平台与广场地面之间使用。一般,人在较小坡度的坡道行走省力,坡度大时则不如台阶或楼梯舒服,因此其设计的最大地形坡度不应大于度。图片

4.4、假山跌水处理法

假山处理,在本文中包括摄山、置石以及现代发展的塑石假山工艺,可以作为骨架在全园中出现,假山工艺通过假山的穿插、分割、围合、聚汇等功能,可以在假山区中,创造出各种空间形式,如闭合的山坳、幽深的峡谷等。

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4.5、景桥处理法

园林景桥是园路的一种,却又不审纯为了行走,能够跨越水面和空谷,改变地形高差、划分空间、影响视域范围、吸引视线、疏导交通等作用,是古典园林设计中最为出彩的部分之一。图片

4.6、梯田式处理法

梯是在坡地上分段沿等高线建造的阶梯式农田。而园林中的梯式地形处理,其实是用台地式的方法来处理绿地高差变化的一种景观处理手段。因此,这里的梯田式台地处理就是效法自然中的“梯田”元素,经过艺术的处理,最终演变成各种材料与尺度变化的梯田景观实景设计。

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知识点:地形处理


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